DX11游戏不足20款 流畅运行才是王道

PChome | 编辑: 钱录强 2011-08-29 16:39:00原创 一键看全文

游戏先能玩 再谈效果

伴随着每一代DirectX标准的升级,都预示着显示性能的提高,画面质量的提升,而当DX10标准过度到DX11时也不例外,其中全新加入的Tessellation细分曲面技术确实可以让游戏画面细节处更加真实,过度自然,不过显示性能的提升必定对显卡性能提出更高的要求,因此,对于很多DX11游戏,市面上的的一些笔记本显卡虽然支持,但实际体验游戏时往往根本无法运行。

游戏不流畅 效果再好给谁看?

我们都知道,当你体验一款游戏时,前提必定是要游戏过程足够流畅,而卡顿的发生可能会直接造成游戏人物的死亡,或者任务失败,那这样岂不是很添堵?回过头来想想我们玩游戏为的是给自己找不痛快呢?所以,拥有完美的流畅度才是玩任何一款游戏的前提,其余所谓的效果都是“加分”的项目而已。

混淆概念 支持DX11不代表流畅运行

不得不说,现在对于广告的监管力度实在很差劲,其中主要集中在放大产品效果与混淆概念为主,就拿AMD最近主推的APU来说,大肆宣称其全面支持DX11标准,并且鼓吹其双显卡交火的性能提升,而殊不知支持DX11和流畅运行完全是两回事,致使很多消费者购买了其产品却无法享受DX11游戏的精致画质,最后是钱没少花,但换了的却是一堆“看上去很美”的东西。

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