让钱包Hold住!做理智消费者四步走

PChome | 编辑: 徐可超 2011-09-21 00:33:00原创 一键看全文

营运而生的APU DX11游戏不给力

Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
虽然目前尘埃3已经上市,但是为了方便此次测试我们仍然采用DEMO版进行跑分,丛测试中我们发现当赛场细节增多或碰撞时,有明显的降帧现象。

测试参数图:

 

 我们将分辨率调到1366X768,其余特效均为最低


此张截图相对平均帧数较高
 
虽然尘埃2平均帧数跑到了31帧,但是说实话在运行当中有不少严重丢帧的现象,最低帧数在20帧左右,在碰撞和初步特效时有明显卡顿现象,很难给消费者带来完美的体验。

可以看出来,虽然APU是一款融合的产品,也将技术提升到一个新的层次,但对于用户而言,这些其实在实际的应用和体验中并不是十分的理想和舒适,所以对于用户来说,光有噱头不足以满足日常的应用,这样的产品并不是十分贴近用户,所以APU是款不错的产品,但并不能在应用中满足用户的所以需求。另外我们发现在它的背后还有很多不为人知的故事,请看下篇《不同性能却同价剖析高利润背后故事》

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