揭真相:新酷睿核显能胜任多少游戏?

PChome | 编辑: 夏阳 2011-09-15 05:30:00原创 一键看全文

游戏测试二

《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

《使命召唤6:现代战争2》核显默认

核显@1600MHz

设定思路其实和《生化危机5》是一样的,满足大分辨和流畅度为主,关闭一些粒子等效果以减轻物理和着色渲染计算量。超频前后分辨率分别可以达到1600*900和1680*1050,帧率保持在60++,通过截图可以看的出来画质损失的还不算太多。

《星际争霸2:自由之翼》核显默认:

核显@1600MHz:

《星际争霸2》虽说是一个RPG游戏,但是对CPU内核要求比较高,恰恰仅仅是支持双核,在交战的时候很多A.I以及物理效果需要CPU来计算,因此恐怕要保持一定的帧数来“应对”或者说“缓冲”急剧下降的帧数。

在《星际争霸2》的特效中,占用资源最多的就要数一个叫Shaders的选项,只要将它设置到Low,其他选项保持在High也不会对帧数造成太大的影响,在超频后的测试环节中,笔者酌情将画质基本设定在High档,拥有1920*1080的分辨率80++的FPS已经非常适合游戏了,平心而言,竞技类游戏的画质并不是太重要。

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