揭真相:新酷睿核显能胜任多少游戏?

PChome | 编辑: 夏阳 2011-09-15 05:30:00原创 返回原文

核显能玩游戏么?

对于Intel的核显(HD Graphics),更多的是顺承了时代的发展和需求:独显去应对顶级3D需求,主流级的应用就交给效能高,功耗小的核显。从上代Clarkdale到如今Sandy Bridge的HD Graphics,经过了一年多的试水和改进,用很小的芯片就能轻松实现相当强大的性能提升,满足了日常的的影音需求不是唯一的目的,Intel要的是它还能玩热门的游戏,只是设置方面得仔细斟酌和尝试,今天就核显玩主流游戏方面做一个展示。

核芯显卡能玩多少游戏

所谓独立显卡可以通俗的说具备独立的图形核心以及配备的显存包括周边单元,集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用。

官方实物图片

相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗。

Sandy Bridge架构示意图

从架构图上看这一次处理器内核和核显均与共享三级缓存相连形成“平行”之势,如此以来核显不但可以动态的划取系统内存,更可以与处理器内核部分一起使用LLC(Last Level Cahce)用以增强各自的性能,而不管核显或者是处理器内核进行删减都不影响对方的性能。

改进后的内存控制器也较之前的历代处理器有着革命性的提升,使以往很多平庸的内存都可以工作在较高的频率并且实际内存带宽也都接近着理论值。无论是共享LLC,还是超高的内存带宽,对核显的吞吐需求都有着得天独厚的优势。

Sandy Bridge包括移动版的处理器在均内置有核显,只是在奔腾以及未来的赛扬家族上有些阉割限制,核显的性能定位分两档,一档是Graphics HD3000,即拥有12个图形处理单元的版本,另外就是含有6个单元的Graphics HD2000,并将运算单元命名为EU(执行单元)。从处理器的后缀很好区分两者——移动版以及桌面带K以及XX05结尾(例如Core i3 2105)的均为HD3000版,其余型号为HD2000。

核显将根据需求划取64MB~1.7GB内存来作为显存,额定频率为850MHz,当然也可以像CPU那样最高睿频到1350MHz以应对苛刻的3D需求。另外核显还具备Intel Quick Sync Video(快速视频同步)即转码压片的功能,效率是CUDA的N倍;引触3D、灵活显示接口FDI以及高清视频解码等等。


 

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测试平台以及环境介绍

之前的首测中对Sandy Bridge的架构有着较详细的介绍,在这里不再赘述,大家关心的重点在于核显在游戏中的表现以及如何设定。

测试平台

本测试15.22.50.64.2509版核显驱动并未公布,因此使用的是15.22.8.2462版。虽然使用的是Windows 7,并且在测试项目中含有DX11成分,但核显的Direct API仅为10.1,即在遇到DX11的测试环节中应为DX10.1版本的成绩。

这里要说明的是,由于涉及到内存频繁调拨和指派显存,并且为了进一步的提高运行效率,因此本次测试平台采用完美支持大内存的Windows 7旗舰版x64,对应的显示驱动也为x64,并且这些游戏均可以运行在x64位系统之上。

CPU超频至4.5GHz,最大限度的减少CPU瓶颈,内存2GB*2工作在1866MHz@CL9上以供应处理器以及“显存”更高的带宽。核显频率分别在默认(850MHz~1350MHz)以及超频至1600MHz各测试一次。

对于RPG(角色扮演)与模拟类游戏来说,30以上的帧率可以判定为流畅,FPS/TPS(第一/三人称射击)必须在60帧以上,网络游戏PVE/PVP模式下同样得在45/60帧以上才是认同的流畅值。

游戏测试一

《尘埃3》是继《尘埃2》之后的又一赛车巨作,这款游戏同样支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

关于《生化危机》早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

《尘埃3》核显默认:

核显@1600MHz:

在默认的情况下,平均帧数为48帧,超频之后性能自然有所提升,不过不妨保持原有的设定以获取更高的流畅度,可达到53帧,这对于模拟类游戏来说45帧其实就可以满足需求,当然为了应对突然的场景而造成的卡顿,尽量还是提高流畅度,尘埃3的优化非常的好,在效果几乎全关的情况下游戏内的场景还不至于特别糟糕,而1366*768也是主流16:9一个比较经典的分辨率。

《生化危机5》核显默认:

核显@1600MHz:

诸如《生化危机5》这类从PS移植过来的游戏更多的是依赖CPU的处理能力,当然还是需要关闭或降低一些特效的,如上图所示,默认频率下可以在1366*768特效全关或者是降低的设定下保持在50多帧,超频后可以考虑将分辨率调制1600*900,这样的话仍然可以获得近60帧的流畅值,而且从变化曲线图上看帧率比较平稳,这对于游戏感受来说很重要,射击游戏需要的是绝对流畅和开阔的视野。

游戏测试二

《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

《使命召唤6:现代战争2》核显默认

核显@1600MHz

设定思路其实和《生化危机5》是一样的,满足大分辨和流畅度为主,关闭一些粒子等效果以减轻物理和着色渲染计算量。超频前后分辨率分别可以达到1600*900和1680*1050,帧率保持在60++,通过截图可以看的出来画质损失的还不算太多。

《星际争霸2:自由之翼》核显默认:

核显@1600MHz:

《星际争霸2》虽说是一个RPG游戏,但是对CPU内核要求比较高,恰恰仅仅是支持双核,在交战的时候很多A.I以及物理效果需要CPU来计算,因此恐怕要保持一定的帧数来“应对”或者说“缓冲”急剧下降的帧数。

在《星际争霸2》的特效中,占用资源最多的就要数一个叫Shaders的选项,只要将它设置到Low,其他选项保持在High也不会对帧数造成太大的影响,在超频后的测试环节中,笔者酌情将画质基本设定在High档,拥有1920*1080的分辨率80++的FPS已经非常适合游戏了,平心而言,竞技类游戏的画质并不是太重要。

游戏测试三

《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。

提起魔兽世界,恐怕玩不玩网游的人都会知道这款游戏。

死亡骑士阿尔萨斯魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,《魔兽世界》已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏《魔兽世界》也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。

《街头霸王》核显默认:

核显@1600MHz:

《街头霸王4》其实是一款要求比较低的格斗类游戏,但如果将画质关闭到Low的话,背景会是漆黑一片,影响游戏感受,因此可以考虑反过来设置,降低一些分辨率,将画质开启至Mid或者是High,核显默认频率下,1600*900分辨率,画质平均为High可以保持在60FPS左右,超频至1600MHz后可以将分辨率开至1680*1050。

《魔兽世界:大灾变》核显默认:

核显@1600MHz:

尤其是牵涉到PVP或者是PVE副本的网络游戏,帧率也是不可忽视的一个因素,在默认频率下开启1920*1080的分辨率画质关到低仅仅有46帧,这还是在无技能魔法的情况下,超频核显之后提升帧率比较大,平均达到了60帧,如果遇到副本需求时,可以考虑将分辨率降至1680*1050,确保绝对流畅。

虽说关闭特效至最低,不过从截图上看画质依然是不算太差,毕竟是拿核显来玩游戏。

核显还是可以玩游戏的

低端的独显与核显之间在性能上本来就是五十步笑一百步的关系,核显虽然不具备独立的供电以及显存系统,但是性能还算可以跟的上主流,至少以上几款分别是PS移植类,FPS射击类,模拟类,即时战略类,格斗类为代表的典型游戏在大分辨率和低画质下都能流畅游戏,画质并没有想象中的差。

入门级3D需求平台方案

核显的生存策略就是找到500元以下的显卡销量“甜蜜点”,因为核显性能与之相似,再加上你选择性能强大的处理器的同时它又带着核显,甩不掉“被动”的“附赠品”。与其将其浪费并多付出几百块购置入门独显,倒不如选择一款合适的H61/H67/Z68的主板将核显利用并发挥,不过看核显能够带来诸多的好处以及特性的份上,喊Intel坑爹的消费者倒也可以接受和理解。

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