揭真相:新酷睿核显能胜任多少游戏?

PChome | 编辑: 夏阳 2011-09-15 05:30:00原创 一键看全文

核显能玩游戏么?

对于Intel的核显(HD Graphics),更多的是顺承了时代的发展和需求:独显去应对顶级3D需求,主流级的应用就交给效能高,功耗小的核显。从上代Clarkdale到如今Sandy Bridge的HD Graphics,经过了一年多的试水和改进,用很小的芯片就能轻松实现相当强大的性能提升,满足了日常的的影音需求不是唯一的目的,Intel要的是它还能玩热门的游戏,只是设置方面得仔细斟酌和尝试,今天就核显玩主流游戏方面做一个展示。

核芯显卡能玩多少游戏

所谓独立显卡可以通俗的说具备独立的图形核心以及配备的显存包括周边单元,集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用。

官方实物图片

相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗。

Sandy Bridge架构示意图

从架构图上看这一次处理器内核和核显均与共享三级缓存相连形成“平行”之势,如此以来核显不但可以动态的划取系统内存,更可以与处理器内核部分一起使用LLC(Last Level Cahce)用以增强各自的性能,而不管核显或者是处理器内核进行删减都不影响对方的性能。

改进后的内存控制器也较之前的历代处理器有着革命性的提升,使以往很多平庸的内存都可以工作在较高的频率并且实际内存带宽也都接近着理论值。无论是共享LLC,还是超高的内存带宽,对核显的吞吐需求都有着得天独厚的优势。

Sandy Bridge包括移动版的处理器在均内置有核显,只是在奔腾以及未来的赛扬家族上有些阉割限制,核显的性能定位分两档,一档是Graphics HD3000,即拥有12个图形处理单元的版本,另外就是含有6个单元的Graphics HD2000,并将运算单元命名为EU(执行单元)。从处理器的后缀很好区分两者——移动版以及桌面带K以及XX05结尾(例如Core i3 2105)的均为HD3000版,其余型号为HD2000。

核显将根据需求划取64MB~1.7GB内存来作为显存,额定频率为850MHz,当然也可以像CPU那样最高睿频到1350MHz以应对苛刻的3D需求。另外核显还具备Intel Quick Sync Video(快速视频同步)即转码压片的功能,效率是CUDA的N倍;引触3D、灵活显示接口FDI以及高清视频解码等等。


 

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