FPS类网游的崛起 这只是行业的必然性

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-09-21 00:00:00原创 一键看全文

自1969年第一款意义上的网络游戏《太空大战》诞生起,随着科技的日益盛兴,网络游戏的发展势头可谓异常迅猛,直至1996年,第三代网络游戏的兴起,将网络游戏行业在真正的意义上逐步的推向巅峰期。

当真正的3D技术开始在计算机硬件的飞速发展带动下应运而生后,Idsoft终于在积累了早期游戏开发的大量宝贵经验后,将《Quake》推出面世。《Quake》的横空出世在相当长的一段时期内,它成为了FPS游戏当之无愧的领衔者,也正是它将FPS这一新兴的游戏类型推广到了更多的玩家群中去,并且形成了游戏史上首次FPS玩家数量成长的火爆现象。

《Quake》

《Quake》的现世,在世界各地都吸引到了大量的玩家爱加入到此款游戏中来,并且还培养出了一大群的FPS游戏粉丝及高手,其中就包括了把法拉利开走的Thresh--首批职业玩家中最着名的一个。

Thresh,方镛钦,美籍华人。1977年生于香港,幼年曾在北京生活过两年,11岁时随父母移居美国。方镛钦创办了GXMedia游戏网络公司。被称为电玩界的“麦克尔·乔丹”、“在线上最不愿意碰到的玩家”。

方镛钦 电玩界的“麦克尔·乔丹”

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