FPS类网游的崛起 这只是行业的必然性

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-09-21 00:00:00原创 返回原文

自1969年第一款意义上的网络游戏《太空大战》诞生起,随着科技的日益盛兴,网络游戏的发展势头可谓异常迅猛,直至1996年,第三代网络游戏的兴起,将网络游戏行业在真正的意义上逐步的推向巅峰期。

自1969年第一款意义上的网络游戏《太空大战》诞生起,随着科技的日益盛兴,网络游戏的发展势头可谓异常迅猛,直至1996年,第三代网络游戏的兴起,将网络游戏行业在真正的意义上逐步的推向巅峰期。

第一款FPS游戏是1974年一款名为《Spasim》的游戏,它是第一款采用第一人称射击视角的游戏,并且这款游戏在当时还支持在PLATO网络上进行多达32人的联机对战,可谓是FPS类游戏的鼻祖。

什么是FPS?

FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。

FPS类游戏

FPS的发展简史

虽然世界上第一款FPS游戏是1974年诞生的,但那时的游戏画面只是点和线的构成,直至上世纪80年代,多款FPS游戏面世,而他们便是现今FPS类游戏的雏形,也正是它们,奠定了此类游戏的基本要素及基础。

在1980年一款名为《Battlezone》的游戏出现,它的游戏方式更偏向于像是3D版的吃豆子或者说是迷宫游戏,对战的游戏元素则并不多。当到了1986年时,一款名为《Aliens》的FPS游戏引起了人们的关注,由于当时的硬件条件限制,所以整个游戏在场景方面还是主要是以线条为主,但是从这款游戏的视角方面来看,已经非常接近我们现今的FPS游戏了.

早期的FPS游戏,画面主要由点和线构成

当进入到90年代之后,随着PC的发展之迅速,众多的PC游戏也仿佛雨后春笋般的涌现出来。着名的ID software公司在1991年时,开发了其第一款FPS游戏,之后为其命名为《Hovertank 3D》,这也是John Carmack领衔开发的第一款FPS游戏,其图形引擎在当时来说已是非常的强大,同时在画面的效果上也远远的超越了80年代的几款FPS游戏。

《Hovertank 3D》

然而随着电脑硬件的快速发展,性能更为优秀的PC面世,这也促使ID推出一款了伟大的,被称为早期FPS里程碑式的FPS游戏-《DOOM》系列。《DOOM》也成为了第一个被授权引用商品化的引擎,以《Doom》为引擎的游戏如《Heretic》和《Hexen》等,它们在FPS初期的发展岁月里同样也获得了巨大的成功,以至于现如今在欧美的狂热FPS玩家心中,仍然拥有极高的地位。

《DOOM》

当真正的3D技术开始在计算机硬件的飞速发展带动下应运而生后,Idsoft终于在积累了早期游戏开发的大量宝贵经验后,将《Quake》推出面世。《Quake》的横空出世在相当长的一段时期内,它成为了FPS游戏当之无愧的领衔者,也正是它将FPS这一新兴的游戏类型推广到了更多的玩家群中去,并且形成了游戏史上首次FPS玩家数量成长的火爆现象。

《Quake》

《Quake》的现世,在世界各地都吸引到了大量的玩家爱加入到此款游戏中来,并且还培养出了一大群的FPS游戏粉丝及高手,其中就包括了把法拉利开走的Thresh--首批职业玩家中最着名的一个。

Thresh,方镛钦,美籍华人。1977年生于香港,幼年曾在北京生活过两年,11岁时随父母移居美国。方镛钦创办了GXMedia游戏网络公司。被称为电玩界的“麦克尔·乔丹”、“在线上最不愿意碰到的玩家”。

方镛钦 电玩界的“麦克尔·乔丹”

同时电子竞技也开始逐渐的形成为了一种新兴行业,现如今全球着名的WCG等一系列的电子竞技赛事也正式在当时产生的,而FPS游戏成为了电子竞技比赛中最重头最受关注的项目。

WCG

1999年末《QuakeIII》推出,它的面世可以说其声势轰动了全球玩家,也因此使得QuakeIII》成了《Quake》系列中口碑最好的一款游戏。

另一方面,不同于《QuakeIII》的画面魅力,《反恐精英》的出现则硬生生的把RTS从网吧第一游戏的宝座上拉了下来,成为了网吧玩家们的最爱,同时也引起了一阵全球CS热潮。

《反恐精英》

当进入2000年后,,《QuakeIII》和《反恐精英》一直占据FPS游戏的两把交椅,没有任何一款FPS游戏有实力可以挑战这两款游戏的地位。

之后几年时间里,《DOOMIII》和《Half Life2》皆因其游戏画面的极致细腻效果以及务必逼真的场景渲染,使得ID和VALUE的纷争不分胜负。但谁都没有想到,一家名为CRYTEK的公司也在2004年不声不响的推出了一款游戏《FARCRY》(又名:孤岛惊魂),其游戏画面效果让我们非常震惊,其引擎制作水平并不在前两者之下,可以说《FARCRY》让CRYTEK一鸣惊人。

《FARCRY》

现如今随着PC硬件的高速发展,FPS游戏已不单单只在单机游戏行业里发光发热,网络游戏的发展速度飞快,这也使得FPS类网游支持度不断提升,许多国内外厂家也看中了FPS这一市场,不断的有新的产品新的游戏推出面世。

国内热门FPS网游盘点

游戏名称:反恐精英online

开发商: Valve & NEXON

发行商: NEXON

国内代理:世纪天成

游戏介绍:

《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的着名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON开发的FPS同名网游。该游戏已取得HL专业版引擎的版权人Valve(维尔福)公司的同意。(注:声明雪乐山已在CS1.5后放弃参与关于反恐精英的一切制作,担当制作和发行的仍是CS之父--维尔福公司)《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。

《反恐精英Online》

《反恐精英Online》在韩国上市仅4天就创下了注册会员突破30万的佳绩,不到一个月的时间,注册会员就突破了100万人大关。2008年8月30日,韩国服务器甚至由于周末登陆的玩家过多,导致服务器满员甚至有掉线现象,即使如此,《反恐精英Online》仍然创下了最佳FPS网游服务器的记录,并且是全球首创的生化FPS网游。

游戏名称:穿越火线

开发商:Smile Gate

发行商: Smile Gate

国内代理:腾讯

游戏介绍:

《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。

《穿越火线》

1对1的对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,《穿越火线》在最近开发的多种在线FPS中,整合了包括《反恐精英》的人气优点并吸取了玩家喜欢的内容,提供了比较丰富的游戏内容。

游戏名称:战地之王

开发商:韩国Redduck

发行商:Neowiz

国内代理:腾讯

游戏介绍:

《战地之王》是由韩国着名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游”。也是第一款使用目前世界上最顶级的专业3D引擎之一的UnREAL 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。

《战地之王》

战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。虽然号称“枪战神作”,但是其画面与欧美FPS(第一人称射击)游戏相差甚远,甚至未发挥出虚幻3引擎应有的水平,但相比国内其他FPS网游来说在画面方面仍有优势。

游戏名称:突击风暴

开发商:韩国GAMEHI

发行商:韩国GAMEHI

国内代理:盛大游戏

游戏介绍:

SA--SUDDEN ATTACK的简称(中文名《突击风暴》)是由韩国GAMEHI公司制作,由盛大游戏在中国大陆地区运营的世界顶级FPS大作。30万韩国网游同时在线的传奇、108周网吧排名冠军的不灭神话、20168支专业级FPS职业战队、10840名韩国电子竞技的最高参赛人数,突击风暴以神话般的表现长期占据韩国网游排行榜冠军宝座。《突击风暴》集万千荣耀于一身,以王者姿态强势来袭。

《突击风暴》

2010年9月盛大游戏正式宣布代理《突击风暴》,会同韩方对《突击风暴》进行深度改进,在保留原游戏所有经典内容的基础上,根据中国市场对游戏进行本地化,并作出较大的版本升级。《突击风暴》凭借其简便的操作手感、逼真的战争场景、刺激的枪战对抗、多样的地图玩法、丰富的个性角色、独树一帜的战队系统、完美的枪械体验、久富盛名的职业赛事,受到中国玩家热情追捧,《突击风暴》在中国掀起全民参与的FPS热潮。

FPS类网游的崛起只是行业的必然性

FPS游戏自其发展至今的几十个年头里,一直都有大批的粉丝对其衷心拥戴和喜爱,也正是如此,许多的游戏厂商便看中了这一点,所以近几年随着网游行业的日益发展长大,大量的FPS类网游也涌入市场。

对于FPS类网游来说,玩家们对其追捧的热门度其实是可以遇见的到的,毕竟,早年在PC硬件条件还不成熟的状态下,FPS单机游戏就已经是许多玩家的忠实选择,而如今PC的快速发展,势必在游戏的画面、操作、游戏性等方面都有了大幅度的提高,而推出FPS类网游也是势在必行的。

同样的道理,厂家看好FPS类网游,玩家们又何尝不是呢?比起早期CS光是局域网的吸引度已经如此热火朝天,故此FPS类网游的崛起只是现今全球游戏行业的一个必然性问题罢了。

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