FPS类网游的崛起 这只是行业的必然性

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-09-21 00:00:00原创 一键看全文

自1969年第一款意义上的网络游戏《太空大战》诞生起,随着科技的日益盛兴,网络游戏的发展势头可谓异常迅猛,直至1996年,第三代网络游戏的兴起,将网络游戏行业在真正的意义上逐步的推向巅峰期。

自1969年第一款意义上的网络游戏《太空大战》诞生起,随着科技的日益盛兴,网络游戏的发展势头可谓异常迅猛,直至1996年,第三代网络游戏的兴起,将网络游戏行业在真正的意义上逐步的推向巅峰期。

第一款FPS游戏是1974年一款名为《Spasim》的游戏,它是第一款采用第一人称射击视角的游戏,并且这款游戏在当时还支持在PLATO网络上进行多达32人的联机对战,可谓是FPS类游戏的鼻祖。

什么是FPS?

FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。

FPS类游戏

FPS的发展简史

虽然世界上第一款FPS游戏是1974年诞生的,但那时的游戏画面只是点和线的构成,直至上世纪80年代,多款FPS游戏面世,而他们便是现今FPS类游戏的雏形,也正是它们,奠定了此类游戏的基本要素及基础。

在1980年一款名为《Battlezone》的游戏出现,它的游戏方式更偏向于像是3D版的吃豆子或者说是迷宫游戏,对战的游戏元素则并不多。当到了1986年时,一款名为《Aliens》的FPS游戏引起了人们的关注,由于当时的硬件条件限制,所以整个游戏在场景方面还是主要是以线条为主,但是从这款游戏的视角方面来看,已经非常接近我们现今的FPS游戏了.

早期的FPS游戏,画面主要由点和线构成

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