无数的感动源于Diablo2
如果说Diablo1的成功带来了一个全新的游戏模式,那么时隔四年后发售的Diablo2便是这个全新游戏模式的完美演绎。Diablo2在万众期待以及几经跳票后,终于在2000年6月27日北美地区发售了。由于一代的空前成功,二代作品可以说是集万千宠爱于一身,任何一个细节都被当时的游戏爱好者们传为佳话。
当看到这个画面时 你是否还有感动
Diablo2为我们带来了全新的职业,全新的画面。游戏中玩家可以选择的职业人物被增加到了5人,而在一年后发售的Diablo2第一个资料片中,又加入了德鲁伊与刺客,7职业的可选项相比当时任何一款游戏都是空前的强大。
死灵法师这个职业第一次在BLZ作品中登场 随后在其他作品中出镜率极高
在Diablo2的世界中,玩家扮演一名英雄,阻止三个地狱头目:仇恨之王 - 墨菲斯托(Mephisto)、恐惧之王 - 暗黑破坏神(Diablo)、毁灭之王 - 巴尔(Baal)。 原作共有ACT I到ACT IV,而资料片增加一个区域ACT V。玩家必需完成各关卡最后一项任务,才能前进到下一个关卡(但是若封闭式国度使用非资料片转换成资料片人物,就能不用过普通和恶梦ACT V即可到地狱)。五个ACT都拥有完全不同的地理区域,以及不同的市镇。
Diablo2中,装备的属性被前所未有的无限增加,根据玩家的喜好,你甚至可以打造出一款游戏界面已经无法完全显示属性的顶级装备,在暗黑2中,打造强化系统被提高到了空前的高度,在这一点,编辑部的另一位编辑对此颇有心得,笔者找他谈起内容时他可以滔滔不绝的讲一下午。
在战斗方面,Diablo系列一直处于行业顶端,优秀的光影魔法效果在今天看来依旧有出彩的地方,更何况10年前。流畅人物动作,行云流水的技能穿插,不得不说,暴雪的设计师们绝对是当世鬼才。
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