历经15年的感动 ARPG的开山始祖
在1996年,当人们还在用着软盘玩游戏的年代,当暴雪还是个在PC平台仅仅靠魔兽争霸过活的公司的年代,暗黑破坏神就这样出现了,一个暴雪尽心策划2年的游戏诞生了,我们不能否认这是一个让暴雪在PC平台奠定金字招牌的游戏。从此,我们知道,暴雪出品必属精品。那个时候,暴雪用全新的设计,颠覆了我们从前对游戏的理解,用暗黑破坏神的成功告诉我们,什么样的游戏才叫做ARPG。当年可能在暗黑破坏神设计之初连暴雪的工程师都没有想到,这是一款可以颠覆游戏理念,开创行业典范的一款游戏。从1996年暗黑破坏神正式发布至今,已经过去了15个年头,期间暴雪对暗黑破坏神系列的重视程度从未减退,在2000年发布的暗黑破坏神2的更新至今仍未间断。本月,拥有暴雪正式血统的暗黑破坏神3 beta版进入测试,其影响力席卷了整个游戏界,这次影响我们的不仅仅是那暴雪的金字招牌,还有暗黑系列带给我们的那曾经的片片感动。
首张放出的Diablo 3 logo
经过了15年得洗礼,今天笔者为大家带来一篇关于暗黑破坏神系列的历代记编年史文章,希望大家能够喜欢。由于时间跨度相隔甚远,有些资料已经无从考证,如果文章中出现内容方面的错误,还请大家指出并多多包涵,笔者感激不尽。
Diablo1 经典由此开始
一款产品能否成为经典,很大程度取决于它对当今社会的改变。就像apple的产品理念,“设计改变世界”一般,暴雪的游戏也是如此。在1996年这个横板过关、动作格斗类以及传统RPG游戏横行的年代,各大厂商都在致力于对流行类游戏的开发,很少有人去研究在当时看来稀奇古怪的游戏模式,而暗黑破坏神这个当今家喻户晓的经典作品就诞生于那个年代。在暴雪工程师天马行空的想象中,暗黑破坏神的世界被美妙的勾勒了下来,而看似稀奇古怪的游戏模式便是现今统领游戏领域的ARPG模式。动作与传统RPG的结合衍生出了一个节奏快、耐玩度高的全新模式,在暗黑破坏神第一代发售的第18天,欧美销量已经破100万大关。显然暗黑破坏神是成功的,成功的不仅是销量,就其改变今后的游戏模式这一项来看,堪称经典当之无愧。
有多少人玩过?
暗黑破坏神的单人模式,像其他RPG游戏一样,需要玩家自己探索整个游戏世界,完成一系列的剧情任务。可圈可点的是联网游戏模式,早在1996年,暗黑破坏神第一代发布时,暴雪就已经植入了现在脍炙人口的Battle.net模式,而这个模式当时是完全免费的。
传说中的Diablo
Diablo一代中采用三维等效视图。无论是英雄、怪物还是墙壁都采用640x480的SVGA模式并使用3-D着色。你周围的游戏世界的视图,从上往下占距整个屏幕的2/3还多。你的角色永远处在屏幕正中央,视角可以拉近和收远(译注:拉近了非常粗糙,不如不拉)。画面底部是状况和设置区域,这里有按钮可以进入行囊界面(会暂时占据半边屏幕)、法术界面、游戏设置界面等等。这里还有一个状态条,可以设置正在使用的魔法和马上需要用的物品的快捷方式。两边有两个球,左红右蓝,两个球分别代表你的生命值和魔法值。所有互动操作(除了可编程的宏命令),包括战斗,都可以通过鼠标完成。这样一套设计方案在1996年出现,完全是上天的安排。
Diablo 为玩家提供了三种可选职业,这些职业都非常令人印象深刻,而且角色之间的差异并不仅仅体现在外观上。首先是战士职业,适合初学者或者喜好近战而且无法从法术效果中获得快感的人。其次是弓箭手,一种介于战士和巫师之间的职业。她们即可以使用法术,可以很好的运用武器,并且拥有其独特的能力。对于弓的使用,她们是无可争辩的高手,此外她们比其他职业看得远,还拥有解除陷阱的技能。当然还有巫师职业,绝对的魔法大师。他们对武器的运用非常不熟练,这一点使得巫师难以被初学者掌握。然而,在资深玩家手里,高阶巫师绝对是一股破坏性的力量。在这些角色的基础上,通过控制属性点的分配,你可以按照自己的喜好发展你自己的角色。每升一级,你都可以获得5点属性点。还有一点值得注意的是,即便职业已经确定,游戏中对各职业却没有什么限制。只要你乐意,你可以让巫师拿上锤子把几个骷髅兵挨个敲碎,也可以让战士用几个链状闪电把旋风怪烤成吐司。事实上“职业”对行为并不具备额外的约束力,更多的只是外型上的差异。
Diablo 给世人带来了全新的装备系统。有限的背包、有限的装备耐久度、不同颜色的装备有着不一样的属性,这给那些道具和装备收集狂们增添了无穷无尽的欢乐。而装备的强化,也是更多玩家找到了另类的乐趣。
Diablo中有总共超过200种怪物,它们都有不可思议的流畅动作(在当时看来),而且非常有特色。丧尸步履蹒跚,骷髅骨头卡嗒作响,酸液兽乱吐唾沫,堕落鬼当你杀了它的同伴时会抱头鼠窜。它们的行为也各自不同;各色的山羊人氏族成员都很怯懦,会逃避你的攻击;然而如果某人指望着血骑士和山羊人氏族一样怯懦的话,他就等着挂掉吧。差异还体现在独特的外观上、不同的血量上、略微不同的行为上和偶尔变化的武器或攻击方式上。每种这些不同的怪都有各自的 Boss,或“光源”(之所以这么叫,是因为boss会向蜡烛和火把般发光)。
无数的感动源于Diablo2
如果说Diablo1的成功带来了一个全新的游戏模式,那么时隔四年后发售的Diablo2便是这个全新游戏模式的完美演绎。Diablo2在万众期待以及几经跳票后,终于在2000年6月27日北美地区发售了。由于一代的空前成功,二代作品可以说是集万千宠爱于一身,任何一个细节都被当时的游戏爱好者们传为佳话。
当看到这个画面时 你是否还有感动
Diablo2为我们带来了全新的职业,全新的画面。游戏中玩家可以选择的职业人物被增加到了5人,而在一年后发售的Diablo2第一个资料片中,又加入了德鲁伊与刺客,7职业的可选项相比当时任何一款游戏都是空前的强大。
死灵法师这个职业第一次在BLZ作品中登场 随后在其他作品中出镜率极高
在Diablo2的世界中,玩家扮演一名英雄,阻止三个地狱头目:仇恨之王 - 墨菲斯托(Mephisto)、恐惧之王 - 暗黑破坏神(Diablo)、毁灭之王 - 巴尔(Baal)。 原作共有ACT I到ACT IV,而资料片增加一个区域ACT V。玩家必需完成各关卡最后一项任务,才能前进到下一个关卡(但是若封闭式国度使用非资料片转换成资料片人物,就能不用过普通和恶梦ACT V即可到地狱)。五个ACT都拥有完全不同的地理区域,以及不同的市镇。
Diablo2中,装备的属性被前所未有的无限增加,根据玩家的喜好,你甚至可以打造出一款游戏界面已经无法完全显示属性的顶级装备,在暗黑2中,打造强化系统被提高到了空前的高度,在这一点,编辑部的另一位编辑对此颇有心得,笔者找他谈起内容时他可以滔滔不绝的讲一下午。
在战斗方面,Diablo系列一直处于行业顶端,优秀的光影魔法效果在今天看来依旧有出彩的地方,更何况10年前。流畅人物动作,行云流水的技能穿插,不得不说,暴雪的设计师们绝对是当世鬼才。
众望所归 Diablo3前瞻
经历了16年的风雨历程,Diablo3终于在近期和我们见面了。近期笔者也有幸拿到了一个万人共享的试玩账号,由于时间关系会晚些时候带来暗黑3的试玩体验文章。在刚开始登录暗黑3的时候,界面让笔者眼前一亮,以前保守的选项取而代之的是账号和密码的登录。
走向网游化的传统单机游戏
Diablo 3的Beta版测试目前仅开放了5个可选职业,而性别不再像前作一样是固定的了,可以根据个人喜好选择相应的性别进行游戏。每个账号最多可以创建10个游戏角色。在选择好角色后,我们可以常规的开始游戏,也可以邀请好友进入自己的游戏以及进入开放性的游戏。有别于传统暗黑系列,暗黑3必须在拥有网络的环境下才可以开始游戏,大部分的游戏信息将被保存在服务端。
除了网络化的游戏环境外,其他的游戏性更改在Beta版测试中并没有太多出彩的地方,游戏方式依旧沿用二代的模式。唯一值得一提的是,画面的提升是毋庸置疑的,由于是测试版客户端,我们现在所见到的画面极大可能并非最终版本画面。
在技能应用方面,暗黑3这次也有别于之前两部作品,不再是左右键的互相配合了。1-5数字快捷键的加入扩大了游戏的操作感,而快捷栏会随着等级的提升而解锁,在游戏中众多的技能中,玩家最终将可同时拥有6种不同的技能,随着战斗的不同玩家可以根据战斗内容制定出属于自己的技能组合。
本文中暗黑3的前瞻内容就叙述到这里,欢迎关注PCHOME,关注暗黑破坏神3的相关后续报道。
Diablo游戏背景与编年史大事件
暴雪所设计的游戏,区别于其他厂商的一大特色就是在于每个游戏都有着属于自身的一段史诗般剧情和世界观,这一设定可以让玩家投身其中时更有代入感,了解游戏中的NPC故事成为了暴雪旗下游戏的研究路线之一,当然,我们今天的主角暗黑破坏神系列也不例外,其特色的史诗级世界观并不亚于魔兽系列。下面各位就随笔者一起来看一看宏大的Diablo世界吧。
故事背景
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(孟菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。
大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过 算到人类头上。天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是游戏《暗黑破坏神》人物介绍(20张)它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Maphisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了。Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下。可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,荒唐的是他的失败也是Diablo的预料之中。Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Maphisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。
编年史大事件年表
公元前990年 末日战争(the great conflict)将要开始。
公元前985年 天使Izual对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了。
公元前490年 邪恶的“暗爪”邪剑(shadowfang)从地狱的熔炉中诞生。
公元前480年 大量的天使开始降临凡间。
公元前40年 原罪战争(the sin war)开始。
公元前30年 Inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂。
公元前25年 Inarius开始围攻憎恨魔神Mephisto的神庙。
公元前10年 Mephisto击溃Inarius,并荒废他所建立的教堂。
各种神秘魔法组织开始一一成立。
Vizjerei成为其中最大最有力量的组织。
Horazon和Batak成为该组织的领导人。
240年 Horazon和Batak成为该组织的领导人。
250年 Batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营。
510年 黑暗三大力量被流放。
520年 三大魔神被流放至人间。
1005年 凡间被三大魔神搞的大乱。
1010年 Horadrim组织成立。
1145年 Mephisto和Baal被灵魂之石封印。
1025年 Horadrim追赶Diablo到西方世界。
1050年 Baal被TalRasha监禁。
1100年 Horadrim捕获Diablo在Khanduras。
1120年 Horadrim数量减少。
1140年 Horadrim开始分裂。
1145年 Mephisto被安置於Capitol。
1180年 西方的帝国Westmarch兴起。
1230年 Zakarum教派开始于Westmarch蔓延。
1240年 Leoric成为Khanduras的国王。
1245年 Leoric被diablo控制,Lazarus释放Diablo。
1250年 出生于Tristram的英雄用自己封印了Diablo,并转往东方大陆。
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