历经15年的感动 ARPG的开山始祖
在1996年,当人们还在用着软盘玩游戏的年代,当暴雪还是个在PC平台仅仅靠魔兽争霸过活的公司的年代,暗黑破坏神就这样出现了,一个暴雪尽心策划2年的游戏诞生了,我们不能否认这是一个让暴雪在PC平台奠定金字招牌的游戏。从此,我们知道,暴雪出品必属精品。那个时候,暴雪用全新的设计,颠覆了我们从前对游戏的理解,用暗黑破坏神的成功告诉我们,什么样的游戏才叫做ARPG。当年可能在暗黑破坏神设计之初连暴雪的工程师都没有想到,这是一款可以颠覆游戏理念,开创行业典范的一款游戏。从1996年暗黑破坏神正式发布至今,已经过去了15个年头,期间暴雪对暗黑破坏神系列的重视程度从未减退,在2000年发布的暗黑破坏神2的更新至今仍未间断。本月,拥有暴雪正式血统的暗黑破坏神3 beta版进入测试,其影响力席卷了整个游戏界,这次影响我们的不仅仅是那暴雪的金字招牌,还有暗黑系列带给我们的那曾经的片片感动。
首张放出的Diablo 3 logo
经过了15年得洗礼,今天笔者为大家带来一篇关于暗黑破坏神系列的历代记编年史文章,希望大家能够喜欢。由于时间跨度相隔甚远,有些资料已经无从考证,如果文章中出现内容方面的错误,还请大家指出并多多包涵,笔者感激不尽。
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