剧情的加入略带生硬
NFS系列在成长中曾经尝试过各式各样的游戏方式,有较为传统的赛车模式,也有警匪对抗的追逐模式,也有开放世界的狂飙模式,这次在NFS16中,EA首次为其加入了剧情模式。虽然创新改进是发展的趋势,但是太追求创新的创新就多少有些死板了。一旦思维被禁锢了,还能创造出可以传为经典的作品么?
进入游戏后,除了挑战模式,多人模式外,这次游戏的主线叫做亡命天涯。顾名思义,在这个模式中,主角将开车一路逃过黑帮的追上,并且完成一段地下飙车赛事。
主线剧情刚开始时,主角从昏迷中醒来,这一段是慢放镜头,但是在EA特定锁定30帧的效果下,给人感觉毫无流畅感可言。不过说到底,寒霜2引擎对人物的刻画还是相当细腻的。
一段动画过后,黑帮把主角连带这辆全新保时捷一同丢进了这个垃圾处理器。黑帮看似很有钱的说,要是小编的话,肯定不会浪费这辆保时捷。从现在开始,故事的问题出现了,直到游戏结束,小编都没看到主角为啥被黑帮追杀的解释。一名赛车手惹上黑帮,并且是杀身之祸,就不能解释一下么?
在千钧一发之际,传说中的QTE系统启动了,简单的空格连点与左右键同按有些设计的差强人意,丝毫没有QTE传统的爽快感与节奏感。
逃出即将损毁的保时捷后,主角抢了一辆奥迪开始了逃亡生涯,NFS16的故事就此展开。这个剧情有些太过单纯了,不过抛开剧情不谈,寒霜2的画面与场景效果设计的都十分给力。
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