令人失望的变革 极品飞车16试驾体验

PChome | 编辑: 张震 2011-11-18 05:45:00原创 一键看全文

驾驶部分游戏内容过于单一

极品飞车系列一向以驾驶乐趣为主,虽然不像Forze和GT系列以拟真度为游戏目标,也不像尘埃系列的拉力赛为主,但是极品飞车靠着独到的爽快感还是让一些玩家对其乐此不疲。本作抛开剧情和QTE系统以外,从驾驶部分来看,依旧保留了几种经典的模式,行驶在车辆繁多的道路上的限时赛模式刚上手时确实极具爽快感,但是当进行了多次游戏后,便不再有太多乐趣可言,总的来说驾驶部分中规中矩,并没有像宣传和期待的那么精彩。

小编实在不知道是应该把漂移当做极品飞车的强项还是弱项。如果说是强项的话,极品飞车中的漂移几乎没有实际性可言,受力程度与车辆操控感完全脱离实际效果。如果说是弱项,很多玩家有很中意极品飞车中的漂移,真实不足但是爽快有余,在NFS16中,漂移会根据驾驶车辆的种类具有很大的区分。例如跑车和美式肌肉车,漂移出的效果截然不同。

在高速行驶的限时赛模式中,道路上的车辆可以用超多来形容,一时间有种来到了天朝的感觉,第一次玩这个模式的话,听着引擎声和劲爆的音乐,绝对能够感受到肾上腺素分泌加快得感觉。

在剧情模式中,玩家需要从旧金山一路行驶到纽约,过程中将会穿越许多公路与山地。每一个关卡等待玩家的任务都会不同,但是大致还是那么几种老套的模式。

在挑战赛中,每一场挑战内容也有所不同,可以驾驶的车辆也会根据挑战内容变更,不过小编认为这代作品中的难度还是不小的,在中等难度以上的两个难度中,想要达到最高的评定十分困难,以小编的水平来看几乎成为了不可完成的任务。

总的来说,NFS16的模式虽然看似又有改革,但是真正实质的意义不大,车辆的操控感还是依旧的坑爹,小编只能用和前几作差不多的评价来评定NFS16,中规中矩。

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