求流畅★主流卡咋设定
不管是《上古卷轴5》的破解历程遭到了阻碍,还是部分驱动出现问题,总之在初体验和主流显卡阅兵时多多少少出了点小差错,这些问题估计网友们也都遇到了,但游戏终归是好游戏,等待最新的修复补丁和驱动的跟进还是有必要的。
《剑与魔法的世界 上古卷轴5新手流程》对游戏的剧情和玩法有了一定的初体验,而在我们一贯使用的高画质设定下对主流或者是中高端的显卡进行了一次检阅:《还是优化帝?看《上古卷轴5》显卡需求》,今天主要是对达到60帧如何设定做一个探讨。
《上古卷轴5》60帧设定
显卡中的光栅单元会负责一些特殊的计算,例如抗锯齿等等,因此它的数量决定着一款显卡是否能够抗的住高画质设定,还有一种情况是游戏在渲染线程上达到一定的封顶时,再高的显卡便不会有更多的效果了,这可能就是我们所说的游戏优化,优化可以指是正面,也可以指负面。
当然这些话题并不是今天的主题,笔者目的是和网友分享一些不成文的心得。好了我们亮出今天的测试平台:
测试平台
CPU使用Core i7 2600K,超至4.5GHz,内存2GB*2构成双通道,频率超至1866MHz保持CL9时序,NVIDIA驱动程序采用最新版的285.62WHQL版。
笔者在考虑是否采用双核i3,但贴合实际和尽可能的发挥显卡的性能之间选择了后者。
手动配置优化脚本
该游戏想要发挥最理想的运行状态还需要根据自身硬件的性能级别来量身定做一套配置设定,因为默认的配置设定是相当保守,游戏开发商的目的也是在于适应所有档次的配置。
当你进入过游戏时,在“我的文档”里会多出一个Skyrim的文件夹,这里就是存放配置文件的地方。
配置文件名为SkyrimPrefs
加入上述代码
上述代码分别是:
iPreloadSizeLimit=262144000 预加载内存250MB.
bUseThreadedAI=1 AI线程化.
iNumHWThreads=4 CPU核数(笔者开启8).
bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.
bUseThreadedBlood=1 血液线程化.
bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.
bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.
bAllow30Shaders=1
下面的uInterior Cell Buffer=24和uExtreior Cell Buffer=248从意译上看是缓冲器,不过笔者不太确定,但根据友站Gamersky的同仁提示也可以起到部分优化作用。
默认情况下垂直同步是开着的,也就是意味着和显示器的刷新率是一样的,那么我们手动去关闭它,以得出显卡真实的帧数。
iPresentInterval=0即为关闭垂直同步
经过这些优化,游戏基本就会全效施展开来,笔者使用的CPU为Core i7 965EE,因此物理线程数开启8,其实这游戏仅仅支持物理内核:
仅支持物理内核
占用内存近600MB
支持多核处理器,但是超线程的虚拟内核对游戏没有效果,占用内存大概有600MB,因此2GB的系统内存应该没有太大的问题。
主流N卡60帧画质设定方案
笔者首先选择GTX560Ti来作为一个“感觉”上的标杆,如果它能够保证稳定60帧,那么可以确定更高端的型号在正常的情况下也都能够达的到。
画质设定为1920×1080,4倍抗锯齿,16倍异(向)性过滤,这个标准同样也是本站对所有游戏的参评设定。测试场景为一个雪山,《还是优化帝?看《上古卷轴5》显卡需求》里有具体介绍。
在驱动中强制关闭垂直同步并将异性过滤和抗锯齿(平滑)设为跟随应用程序设定。
画质设定:
GTX560Ti平均为58.6帧
GTX560Ti按照这个设定下能够平均在58.6帧左右,最小帧从折线图上目测为46帧,这个成绩还是比较可观的。在满足流畅的前提尽可能的开启更高的画质,笔者建议GTX560Ti为最佳选择。
当然作为已经拥有GTX570或者是想开启超高画质的网友可以参考以下设定:
平均在65.3帧
游戏中提供的最高的设定方案即“超高”,点击过之后会将AA和AF自动开启至8X/16X,GTX570能在65帧左右维持,最小帧不低于50,整个游戏感受还是非常不错的。
平均56帧
这个2倍抗锯齿和8倍异性过滤可以保持在56帧,当然这是在CPU很给力的情况下得出的帧数,实际中可以将异性过滤降至4倍,以提升更高的帧数。
GTX550Ti
GTX550Ti若是开启2倍抗锯齿,8倍异性过滤仅有40++帧,笔者开启4倍抗锯齿,并关闭异性过滤的话帧数同样能达到56帧,不过这样的搭配有点头重脚轻,可以考虑抗锯齿开2倍,异性过滤开4倍,也可以达到同样的帧数。
GT430运算单元比较少,但它又同时是比较主流的显卡,性能接近的显卡有GT240和GT440。
由于只有4个光栅单元,因此抗锯齿和异性过滤对它来说是“苛刻”的,首要要满足的是流畅的问题。开启1600*900分辨率,关闭各种特效的情况下流畅度还算不错,平均帧达到了51.5帧,而且最小帧仍然保持在40帧左右,没有明显的卡顿的现象,这表明该游戏的优化还是不错的,负载可轻可重,什么档次的显卡都可以流畅运行。
当然如果不满意当前的帧数,可以适当的调整下分辨率,将分辨率将至1366*768,这是目前大多数16:9的19寸显示器的分辨率。
平均为66.3帧
这种分辨率下流畅度是比较高的了,减少了抗锯齿和异性过滤后,负担几乎全由SP来承担,依照GT430的SP规模,保持流畅的难度不算太大。
AMD显卡目前受驱动因素影响没有成功关闭垂直同步,只有HD6950以上的显卡才可以全效流畅运行,并且HD6870在11.10版驱动下发挥不正常,至少在该游戏中仅有十几帧,而鉴于此情况应该处于BUG,即便是测得的帧数也不具有指导意义,大家静候Catalyst 11.11吧。
网友评论