主流N卡60帧画质设定方案
笔者首先选择GTX560Ti来作为一个“感觉”上的标杆,如果它能够保证稳定60帧,那么可以确定更高端的型号在正常的情况下也都能够达的到。
画质设定为1920×1080,4倍抗锯齿,16倍异(向)性过滤,这个标准同样也是本站对所有游戏的参评设定。测试场景为一个雪山,《还是优化帝?看《上古卷轴5》显卡需求》里有具体介绍。
在驱动中强制关闭垂直同步并将异性过滤和抗锯齿(平滑)设为跟随应用程序设定。
画质设定:
GTX560Ti平均为58.6帧
GTX560Ti按照这个设定下能够平均在58.6帧左右,最小帧从折线图上目测为46帧,这个成绩还是比较可观的。在满足流畅的前提尽可能的开启更高的画质,笔者建议GTX560Ti为最佳选择。
当然作为已经拥有GTX570或者是想开启超高画质的网友可以参考以下设定:
平均在65.3帧
游戏中提供的最高的设定方案即“超高”,点击过之后会将AA和AF自动开启至8X/16X,GTX570能在65帧左右维持,最小帧不低于50,整个游戏感受还是非常不错的。
平均56帧
这个2倍抗锯齿和8倍异性过滤可以保持在56帧,当然这是在CPU很给力的情况下得出的帧数,实际中可以将异性过滤降至4倍,以提升更高的帧数。
GTX550Ti
GTX550Ti若是开启2倍抗锯齿,8倍异性过滤仅有40++帧,笔者开启4倍抗锯齿,并关闭异性过滤的话帧数同样能达到56帧,不过这样的搭配有点头重脚轻,可以考虑抗锯齿开2倍,异性过滤开4倍,也可以达到同样的帧数。
GT430运算单元比较少,但它又同时是比较主流的显卡,性能接近的显卡有GT240和GT440。
由于只有4个光栅单元,因此抗锯齿和异性过滤对它来说是“苛刻”的,首要要满足的是流畅的问题。开启1600*900分辨率,关闭各种特效的情况下流畅度还算不错,平均帧达到了51.5帧,而且最小帧仍然保持在40帧左右,没有明显的卡顿的现象,这表明该游戏的优化还是不错的,负载可轻可重,什么档次的显卡都可以流畅运行。
当然如果不满意当前的帧数,可以适当的调整下分辨率,将分辨率将至1366*768,这是目前大多数16:9的19寸显示器的分辨率。
平均为66.3帧
这种分辨率下流畅度是比较高的了,减少了抗锯齿和异性过滤后,负担几乎全由SP来承担,依照GT430的SP规模,保持流畅的难度不算太大。
AMD显卡目前受驱动因素影响没有成功关闭垂直同步,只有HD6950以上的显卡才可以全效流畅运行,并且HD6870在11.10版驱动下发挥不正常,至少在该游戏中仅有十几帧,而鉴于此情况应该处于BUG,即便是测得的帧数也不具有指导意义,大家静候Catalyst 11.11吧。
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