1在去年的VGA大会上,BioWare新成立的位于洛杉矶的工作室公布了他们的新项目:《命令与征服:将军2》。其实从之前公布的一些截图以及EA注册的相关域名来看。我们就不难看出Bio正准备推出它的续作,但令人想不到的是,这款《命令与征服》的新作居然是2003年推出的《将军》续作
在去年的VGA大会上,BioWare新成立的位于洛杉矶的工作室公布了他们的新项目:《命令与征服:将军2》。其实从之前公布的一些截图以及EA注册的相关域名来看。我们就不难看出Bio正准备推出它的续作,但令人想不到的是,这款《命令与征服》的新作居然是2003年推出的《将军》续作。这里小编收集了一些玩家们对于续作的期盼与建议。希望BIO在这一次能将这个续作发挥到最好!
预告片
先前Bio Ware承诺说玩家能在《将军2》中指挥“超大规模军队”,那么是不是相应的也要给玩家一个超大的地图?如果《将军2》中玩家能像前作那般自定义地图并且也能根据玩家数量来选择大小合适的地图的话那么我们一定会欢欣鼓舞的。但愿Bio Ware能制作一些超大规模的地图以满足许多玩家的对战需求。
很多玩家都讨厌有时间限制,很不幸在4代中这一方面确实存在,很多玩家都表示非常不满,我们不想再《将军2》里还见到这个设定,如果可以的话,开发组不如把精力用在建造、运营、攻城略地等方面效果会好很多。
不知道是什么原因EA删掉了《命令与征服4》中最重要的建造元素。长久以来都是通过玩家对己方基地的运作来训练出作战单位,进行进攻防守等战术。这样的设定对整个系列都是非常重要的,既然2003的将军是如此设定,那么我们有理由相信此次续作也将会是这种设定。寒霜引擎的建筑物全破坏效果会使这个设定显得尤为重要。
《将军》初代的战役并不令人满意,其中最主要的原因就是重复。每个阵营的任务总是给人一种一遍又一遍的感觉。重复是非常致命的,它会严重影响游戏体验。希望《将军2》每个阵营的任务都能有自己的特点或是变化。Bio ware表示他们会并重多人模式与单人模式,那么我们玩家就拭目以待吧。
Bio ware的联合创始人Ray Muzyka博士和游戏制作人Jon Van Caneghem表示,《将军2》凭借霜寒引擎,能够打造出震撼人心的游戏过场动画。这似乎意为着游戏不再用真人演绎过场动画(《将军》初代也没有用真人,不过其他的《命令与征服》作品都是真人演绎)。游戏发生的背景是未来,想必各位玩家都希望10年后的《将军》续作能够保持一个严肃真实的游戏基调。
有玩家曾经YY过《将军2》会不会像首张公布的截图那般成为一款RTS版的《战地3》。毕竟使用的都是寒霜2引擎。《将军2》的特色是“完全可破坏的建筑”与“大规模部队”,不过想要达到那样的画质程度还是有相当困难的。但尽管如此,许多玩家依然相信这个愿望能在《将军2》中变为现实。
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