《命令与征服》续作最期盼的元素盘点

互联网 | 编辑: 2012-01-13 00:00:00原创 一键看全文

1在去年的VGA大会上,BioWare新成立的位于洛杉矶的工作室公布了他们的新项目:《命令与征服:将军2》。其实从之前公布的一些截图以及EA注册的相关域名来看。我们就不难看出Bio正准备推出它的续作,但令人想不到的是,这款《命令与征服》的新作居然是2003年推出的《将军》续作

不知道是什么原因EA删掉了《命令与征服4》中最重要的建造元素。长久以来都是通过玩家对己方基地的运作来训练出作战单位,进行进攻防守等战术。这样的设定对整个系列都是非常重要的,既然2003的将军是如此设定,那么我们有理由相信此次续作也将会是这种设定。寒霜引擎的建筑物全破坏效果会使这个设定显得尤为重要。

《将军》初代的战役并不令人满意,其中最主要的原因就是重复。每个阵营的任务总是给人一种一遍又一遍的感觉。重复是非常致命的,它会严重影响游戏体验。希望《将军2》每个阵营的任务都能有自己的特点或是变化。Bio ware表示他们会并重多人模式与单人模式,那么我们玩家就拭目以待吧。

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