《命令与征服》续作最期盼的元素盘点

互联网 | 编辑: 2012-01-13 00:00:00原创 一键看全文

1在去年的VGA大会上,BioWare新成立的位于洛杉矶的工作室公布了他们的新项目:《命令与征服:将军2》。其实从之前公布的一些截图以及EA注册的相关域名来看。我们就不难看出Bio正准备推出它的续作,但令人想不到的是,这款《命令与征服》的新作居然是2003年推出的《将军》续作

在去年的VGA大会上,BioWare新成立的位于洛杉矶的工作室公布了他们的新项目:《命令与征服:将军2》。其实从之前公布的一些截图以及EA注册的相关域名来看。我们就不难看出Bio正准备推出它的续作,但令人想不到的是,这款《命令与征服》的新作居然是2003年推出的《将军》续作。这里小编收集了一些玩家们对于续作的期盼与建议。希望BIO在这一次能将这个续作发挥到最好!

预告片

先前Bio Ware承诺说玩家能在《将军2》中指挥“超大规模军队”,那么是不是相应的也要给玩家一个超大的地图?如果《将军2》中玩家能像前作那般自定义地图并且也能根据玩家数量来选择大小合适的地图的话那么我们一定会欢欣鼓舞的。但愿Bio Ware能制作一些超大规模的地图以满足许多玩家的对战需求。

很多玩家都讨厌有时间限制,很不幸在4代中这一方面确实存在,很多玩家都表示非常不满,我们不想再《将军2》里还见到这个设定,如果可以的话,开发组不如把精力用在建造、运营、攻城略地等方面效果会好很多。

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