《命令与征服》续作最期盼的元素盘点

互联网 | 编辑: 2012-01-13 00:00:00原创 一键看全文

1在去年的VGA大会上,BioWare新成立的位于洛杉矶的工作室公布了他们的新项目:《命令与征服:将军2》。其实从之前公布的一些截图以及EA注册的相关域名来看。我们就不难看出Bio正准备推出它的续作,但令人想不到的是,这款《命令与征服》的新作居然是2003年推出的《将军》续作

Bio ware的联合创始人Ray Muzyka博士和游戏制作人Jon Van Caneghem表示,《将军2》凭借霜寒引擎,能够打造出震撼人心的游戏过场动画。这似乎意为着游戏不再用真人演绎过场动画(《将军》初代也没有用真人,不过其他的《命令与征服》作品都是真人演绎)。游戏发生的背景是未来,想必各位玩家都希望10年后的《将军》续作能够保持一个严肃真实的游戏基调。

有玩家曾经YY过《将军2》会不会像首张公布的截图那般成为一款RTS版的《战地3》。毕竟使用的都是寒霜2引擎。《将军2》的特色是“完全可破坏的建筑”与“大规模部队”,不过想要达到那样的画质程度还是有相当困难的。但尽管如此,许多玩家依然相信这个愿望能在《将军2》中变为现实。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 3 页< 上一页123
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑