塔防游戏虽然说不是游戏中最主流的类型,但今随着植物大战僵尸等一些游戏的火爆兴起也被不少公司所看重,推出了一系列的大大小小的变种。从某种程度上说,塔防游戏满足了人心中的阴险欲望。有的时候,我们就喜欢搭造一个七弯八拐的迷宫让怪物们头头转,然后在坑杀他们。
塔防游戏虽然说不是游戏中最主流的类型,但今随着植物大战僵尸等一些游戏的火爆兴起也被不少公司所看重,推出了一系列的大大小小的变种。从某种程度上说,塔防游戏满足了人心中的阴险欲望。有的时候,我就喜欢搭造一个七弯八拐的迷宫让怪物们头头转,然后在坑杀他们。
《幽闭圣地》有着相当自由的塔防元素。在一个事先给出的场地上,怪物从出生点冲向核心(终点)。核心具有能量百分比。能量为0时就输掉这一局。玩家所要做的就是在这一片起点和终点之间的区域建造砖块堵住道路,依靠环境中的一些拐弯和岔道让怪物尽量绕远路走。路线都是开放式的,喜欢运筹帷幄的玩家大可以在动手之前好好分析一下怎样设计才能让怪物绕最大的距离,同时也能给不同射程与特效的武器发挥最大作用。
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