食之无味 谁动了我的生化危机

PChome | 编辑: 张震 2012-03-30 05:51:00原创 一键看全文

生化危机之父与曾经的生化危机

其实说到生化危机的巨变,主要原因也就有简单的那么几点:三上真司的离队、家用机与PC机机能的膨胀、试图创新的川田将央与竹内润。其中,主要制作人与制作团队的变更几乎对生化危机这一系列造成灾难性的毁灭,可能三上真司也觉得,生化危机系列是时候终结了。但是卡普空方面并不想放弃这么一个摇钱树,于是曾经三上真司的两位伙伴开始临危受命,接起了开发生化危机续作的重任。在项目开发初期,竹内润与川田将央就曾经讨论过开发的事宜,他们两个也曾经表示过,在创作方面,他们两个永远也追不上三上真司,以为的模仿也并非新作出路,所以两人开始尝试开发全新模式的生化危机,至此,生化危机正是沦为了快餐射击游戏。

三上真司

曾经的卡普空第四开发部本部长、生化危机之父三上真司,如今已经自己成立了制作公司,和其他业界著名的游戏人一样自己当起了老板。三上的事业生涯,可以说是在大起大落中度过,96年在史克维尔《最终幻想7》发布的同时,一个名不见经传的生化危机系列第一座出生了,一个从未听过的名字三上真司出现在大家眼前,当生化危机1销量破百万后,三上真司正式迎来了自己事业的高峰期,而在当时,卡普空仅凭借生化危机一部作品就使自己扭亏为盈,三上真司功不可没。在开发生化危机4的时候,三上也迎来了事业的低谷,一向在意游戏品质不注重游戏市场的他也在开发中吃尽了苦果,最终和卡普空不欢而散。

永远不会忘记的生化危机

其实,生化危机1的创作灵感来自意大利著名恐怖片《生人勿近》,拍摄于1978年,2004年曾被美国翻拍,而被翻拍的影片估计喜欢僵尸电影的朋友都耳熟能详,那就是——《活死人黎明》。

当我们第一次经历了生化危机所带来的快感后,估计很长一段时间,玩家们对他又爱又恨。游戏时经常被视角外看不到的僵尸突然出现所吓的不敢继续,放下游戏后却又在心底蠢蠢欲动。

如果说要笔者来确定一个恐怖游戏的最好模式,那么第三人称电影视角的AVG模式可能就是最佳的选择。虽然这个模式视野很有限,操作在刚上手时也会比TPS的过肩视角更难适应,但是这个模式下的恐怖气氛确实最真切、真具艺术感的。有多少人在生化危机5中找到了当年玩前几作的恐怖感受呢?至少笔者没有找到。

三上真司对生化危机5的评价——“我也许不会去玩这个游戏(《生化5》),因为我不会喜欢。这不会跟我心中的《生化5》一样。这让我感到压力。当然,对于玩家来说这游戏可能很有趣,但是对于我这个原制作人来说就不好玩了。如果我发现《生化5》在某些方面没有做好的话,我会很生气的。”

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