食之无味 谁动了我的生化危机

PChome | 编辑: 张震 2012-03-30 05:51:00原创 一键看全文

接手生化危机项目的竹内润与川田将央

竹内润

竹内润(1970年8月24日~至今)全球著名游戏制作人之一,现任日本大阪CAPCOM游戏公司编成部部长。曾在《生化危机》和《生化危机2》中担任设计师,由他首次担任导演时制作的《鬼武者》是PS2首款百万大作,《失落的星球》、《生化危机5》制作人。

看了上述的介绍,我们就不难理解为什么生化危机变成了射击游戏,因为制作人是制作失落星球的。不得不承认,其实竹内润也是一个很成功的游戏制作人,但是他在恐怖游戏方面的天赋和三上真司差的太远,恐怖气氛是需要用艺术来表现的,而竹内润制作出来的游戏,充其量只能是科幻大片,离恐怖的距离还很远。

这些货真是僵尸?明明只是农民

在模式上,生化危机的最近几部作品好像都开始偏离了恐怖游戏的初衷,而最新的卡普空官方解释称,恐怖游戏受众群体小。这一解释可能也暗示着生化危机将在射击游戏上一路走下去。

川田将央

川田将央,生化危机最新作品——《浣熊市行动》制作人,他成功的将生化危机进化成了多人联网的射击游戏,也让生化危机获得了系列历史最低评分。

连射击姿势都符合目前主流的FPS游戏

对于玩家来说,这种类型的FPS游戏目前绝对不在少数,当生化危机也沦为如此的时候,卡普空如何给玩家一个玩生化危机的理由?即使同为过肩视角的战争机器,不论品质还是画面,也都在《浣熊市行动》之上。

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