第五届“网页游戏&移动游戏高峰论坛”正式落下了帷幕,在为期2天的议程中来自全国各地约400家企业及媒体约700余人汇聚一堂畅谈页游、手游的现状和未来的发展。而讨论最多的莫过于游戏市场将面临的洗牌和网页游戏高速发展所带来的市场规范问题。为此PChome游戏中心也对“网页游戏&移动游戏高峰论坛”主办方中华网游戏中心总监郭春雷进行了专访。时隔一年,本届高峰论坛带给我们什么信息,当下游戏产业的格局又是如何?让我们一起走进专访。
PChome游戏中心:郭总监您好,我们看到本届的页游峰会也是备受关注,它主题是什么?和往届相比较有哪些不同?
郭春雷(以下简称郭总监):您好,首先感谢广大页游厂商和媒体多年来对于“中国网页游戏高峰论坛”的支持,本届论坛大会的继续秉承交流,合作,开拓、创新的宗旨,为游戏行业提供一个交流与分享的平台。除了每年的主题演讲、嘉宾论坛、金页奖颁奖典礼,2011年网页游戏调查报告发布外,为给网页游戏行业的朋友提供更好的交流平台,为创业的团队提供一个展示自己的机会,今年特别设立了网页游戏产品交流展区,免费向研发商提供展位。近年移动游戏发展方兴未艾,对于网页游戏的诸位朋友来说是一个非常值得关注的新机会,在此次峰会中我们也加入了移动游戏内容。
PChome游戏中心:近几年网络游戏发展减缓,页游市场相对稳定,大小页游厂商呈现百花齐放的局面,您觉得是什么原因造就了这种局势。
郭总监:其实这是市场发展所决定的,互联网娱乐模式在多元化,网页游戏有着自身的优势与特点,相对网络游戏无端化优势明显,适合很大一部分网络用户群体需求。其次就是创新突破,页游产品发展近5年,比端游更加年轻,潮气蓬勃,还有更多的在技术,合作以及发展基础的突破机遇去挖掘!厂商们也看到了这点潜质,当然也就会融入这片红海。
PChome游戏中心:随着一些游戏和互联网产业巨头的到来,市场也更加开放,大规模的激烈竞争以及随之而来的产业洗牌不可避免,您认为之后几年网页游戏的发展趋势如何。
郭总监:我们先不说的太远,就近1-2年的形式来谈谈,既然市场从蓝海变到红海,就在所难免的会出现竞争,无论是研发商之间的竞品比较,还是运营商之间的市场推广资源及用户“争夺”,用户的成熟和需求,导致了对于研发商产品类型和技术的要求提高,同样运营商在产品选择上也更加的谨慎。所以我们才看到这一年大家都是先端望,什么类型的产品用户喜欢就做什么类型,对于技术也是如此,后续u3d ,html5,flash11等一系列的新技术在逐渐改变传统的页游技术模式。另外一款产品的多平台跨平台应用也逐渐明显起来。其实这也是好事,有竞争才会有进步,至少这可以潜移默化的去激励研发商做出更好的产品,让运营商去承载更合适其用户的产品。另外还有更多研发和运营上的新模式可以供大家去摸索和学习。竞争不是问题,主要是以后如何去和平的竞争和共生并良性的优胜劣汰!
PChome游戏中心:页游的快速发展也带来了一些问题,越来越多的人看中了页游的市场不乏一些粗制滥造的页游会对用户产生不良影响,如何处理这种问题?
郭总监:就这点,我有两点看法!
1.我们没有办法去妨碍厂商的创造力和意向,因为既然具有一定的规模,而且是意向在页游戏领域发展的厂商,就具有研发产品的权利。而研发出来的产品是否能够适应市场的发展需求,用户就是最好的也是最直接的检验员,用户在享受游戏带来的乐趣的同时,间接的起到了检验产品的作用,至于影响,一旦用户主动的去触碰,自然因人而异,不适合用户和市场需求的产品也就自然的会落寞乃至被淘汰了。
2.更具体化的标准和要求,来给予研发商和运营商一定的约束作用,当然不是说不让研发和运营产品,而是提高一些要求。就如同我们在市场卖菜,在给与消费者的时候一定要确保蔬菜的安全与品质!
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