第五届“网页游戏&移动游戏高峰论坛”正式落下了帷幕,在为期2天的议程中来自全国各地约400家企业及媒体约700余人汇聚一堂畅谈页游、手游的现状和未来的发展。而讨论最多的莫过于游戏市场将面临的洗牌和网页游戏高速发展所带来的市场规范问题。为此PChome游戏中心也对“网页游戏&移动游戏高峰论坛”主办方中华网游戏中心总监郭春雷进行了专访。时隔一年,本届高峰论坛带给我们什么信息,当下游戏产业的格局又是如何?让我们一起走进专访。
PChome游戏中心:郭总监您好,我们看到本届的页游峰会也是备受关注,它主题是什么?和往届相比较有哪些不同?
郭春雷(以下简称郭总监):您好,首先感谢广大页游厂商和媒体多年来对于“中国网页游戏高峰论坛”的支持,本届论坛大会的继续秉承交流,合作,开拓、创新的宗旨,为游戏行业提供一个交流与分享的平台。除了每年的主题演讲、嘉宾论坛、金页奖颁奖典礼,2011年网页游戏调查报告发布外,为给网页游戏行业的朋友提供更好的交流平台,为创业的团队提供一个展示自己的机会,今年特别设立了网页游戏产品交流展区,免费向研发商提供展位。近年移动游戏发展方兴未艾,对于网页游戏的诸位朋友来说是一个非常值得关注的新机会,在此次峰会中我们也加入了移动游戏内容。
PChome游戏中心:近几年网络游戏发展减缓,页游市场相对稳定,大小页游厂商呈现百花齐放的局面,您觉得是什么原因造就了这种局势。
郭总监:其实这是市场发展所决定的,互联网娱乐模式在多元化,网页游戏有着自身的优势与特点,相对网络游戏无端化优势明显,适合很大一部分网络用户群体需求。其次就是创新突破,页游产品发展近5年,比端游更加年轻,潮气蓬勃,还有更多的在技术,合作以及发展基础的突破机遇去挖掘!厂商们也看到了这点潜质,当然也就会融入这片红海。
PChome游戏中心:随着一些游戏和互联网产业巨头的到来,市场也更加开放,大规模的激烈竞争以及随之而来的产业洗牌不可避免,您认为之后几年网页游戏的发展趋势如何。
郭总监:我们先不说的太远,就近1-2年的形式来谈谈,既然市场从蓝海变到红海,就在所难免的会出现竞争,无论是研发商之间的竞品比较,还是运营商之间的市场推广资源及用户“争夺”,用户的成熟和需求,导致了对于研发商产品类型和技术的要求提高,同样运营商在产品选择上也更加的谨慎。所以我们才看到这一年大家都是先端望,什么类型的产品用户喜欢就做什么类型,对于技术也是如此,后续u3d ,html5,flash11等一系列的新技术在逐渐改变传统的页游技术模式。另外一款产品的多平台跨平台应用也逐渐明显起来。其实这也是好事,有竞争才会有进步,至少这可以潜移默化的去激励研发商做出更好的产品,让运营商去承载更合适其用户的产品。另外还有更多研发和运营上的新模式可以供大家去摸索和学习。竞争不是问题,主要是以后如何去和平的竞争和共生并良性的优胜劣汰!
PChome游戏中心:页游的快速发展也带来了一些问题,越来越多的人看中了页游的市场不乏一些粗制滥造的页游会对用户产生不良影响,如何处理这种问题?
郭总监:就这点,我有两点看法!
1.我们没有办法去妨碍厂商的创造力和意向,因为既然具有一定的规模,而且是意向在页游戏领域发展的厂商,就具有研发产品的权利。而研发出来的产品是否能够适应市场的发展需求,用户就是最好的也是最直接的检验员,用户在享受游戏带来的乐趣的同时,间接的起到了检验产品的作用,至于影响,一旦用户主动的去触碰,自然因人而异,不适合用户和市场需求的产品也就自然的会落寞乃至被淘汰了。
2.更具体化的标准和要求,来给予研发商和运营商一定的约束作用,当然不是说不让研发和运营产品,而是提高一些要求。就如同我们在市场卖菜,在给与消费者的时候一定要确保蔬菜的安全与品质!
PChome游戏中心:页游需要充值的地方很多,因此也有一句话叫“没有非RMB玩家RMB玩家玩谁去” ,你怎样看待这种情况?
郭总监:个人建议,一款游戏产品进入商业范畴,肯定是要带来收益的。而如何更好的把控好产品的收费点,保证在最核心的内容上非RMB玩家及RMB玩家的平衡是最关键的。游戏的环境就像一个小社会,如何正确的引导用户?中国的玩家的游戏内个人体现意识比较浓厚,消费观念也变得非常现实。所以如何与玩家通过游戏作为中间载体去做朋友,然后让其得到最大程度的乐趣并愿意为自己的享受去大方的买个单才是关键。就如同我们每日的日常开销一般,很自然的带动。同时在通过游戏的设置能够让不同层次的用户在游戏里与自己同等级的用户产品所谓的“竞争”体现个人优越的同时产生与所有用户更和谐的互动才是我们应该多多思考的。
PChome游戏中心:随着智能手机的发展,移动端游戏也开始占有半壁江山,对于移动端游戏的发展,您有什么样的展望?会制约到网页游戏的发展吗?
郭总监:说到移动端游戏,我们直接想到的就是手机以及Ipad等,其实这类载体也是整合了用户另一部分的零碎时间,既然是移动,更多的是在户外,其实是与掌机的部分用户类型相同。
这类娱乐模式应该不会制约到网页游戏的发展,反而应该会对页游的跨平台发展拓展起到一定的助推作用。页游和移动游戏更多的属于相互辅助的,就如同早些年很多WAP游戏商,为了推广自己的手机WAP游戏,而在页面做了一款类似的游戏让用户了解,来达到自己的手机WAP游戏推广目的,只不过当时这里页面的游戏大家还没有给它起一个好听的名字叫webgame。
PChome游戏中心:在峰会中还有一个主题就是创新,网游同质化是如今的发展瓶颈,您如何看待网页游戏在自主创新方面的问题?
郭总监:这应该是近3年来大家会反复思考和讨论的问题,对于厂商来说,创新具有风险,因为是未知领域,很多厂商希望保守,所以结合用户需求去保守研发,如果当下用户对于一款类型的产品的反响好,大家都会紧跟其后的去分一杯羹!但是不应该去抄袭和生拔。因为做过分析后,用户的喜好就如同一篇文章一样,会有一个主干。只要围绕这个主干去增加血肉,成为一个完整的躯体,再根据用户需求去添加漂亮和适合的衣物就好。不应该盲目,这样出来后,还是形态各异,都会具有自己的性格特点,而且还是用户想要看到的。
PChome游戏中心:现在页游平台越来越多,专业的开放平台对于网页游戏的发展有哪些促进作用?
郭总监:这个问题,我想用八个字概括下:“自由,精进,互学,共勉”,因为既然是专业的开放平台,充分就给予了研发者更多的自由空间,他们可以将自己的创意产品放在平台供大家来参看,而产品选择方,在这个好的环境下,对于自己的需求就更加的精细化,对于质量要求也就更加精益求精! 而无论是研发商之间,还是运营商之间,乃至研运双方都能够在一个很好的开放平台上分享和学习,乃至达到共同进步的效果。
PChome游戏中心:在峰会很多嘉宾都提到了规范化的问题吗,页游的宣传越来越趋向于“眼球经济”和“美女经济” 作为一种宣传手段,你觉得这样会对用户产生什么样的后果,如何看待?
郭总监:这应该是利用了人类的性质特点,作为人都会对于美丽的东西产生很大的被诱惑力,推广商家也正式利用了这点作为人可能无法控制的性质来进行商业推广。我只是希望尽可能的去良性宣传并且不要“挂羊头卖狗肉”。
PChome游戏中心:对于网页游戏的低俗宣传的问题,对此您有什么见解。
郭总监:其实这个问题属于上面这个问题里的一个类型,这属于对于用户的精神侵蚀!页游发展经过这么多年,用户也逐渐成熟,他们已经没有办法再去接受“一个肉包里面没馅”的问题,其实哪怕宣传广告做的再诱惑人,产品还是关键!这类宣传只能让个别宣传商获得利益,对于研发商,运营商,乃至最终面对的用户一点好处也没有。还是呼吁一点:宣传是必要的,但是希望是良性的!
PChome游戏中心:现在越来越多的游戏厂商、平台都开始转型页游,您觉得这会使页游呈井喷状态嘛?
郭总监:其实这个问题就如同一个蓄水池的进水与出水的平衡一样,市场规模在相对时间内总有一定的容积,当然欢迎所有的意向者进入,不过竞争也就会更加激烈,是否井喷,也取决于在此之前洗牌的力度和优胜劣汰的速度,所以对于厂商来说要求也就会越高。在08年底和09年已经出现过一次“风潮”,当时是因为门槛比较低,用户要求和需求乃至厂商没有如今这么多!其实反过来想,这也是好的。第一能够促进厂商对于自己的要求,让厂商的质量和素质更加提高,第二就是推动更优质的市场结构环境,毕竟更好更优势的环境是厂商和用户们都想看到的。
PChome游戏中心:页游技术也随之发展,随着3D引擎的普及,越来越多的3D页游出现在我们面前,您认为3D会是页游的最终出路吗?
郭总监:既然在发展中阶段,我个人认为,并不能谈这是最终之路,因为可以挖掘的技术和发展路线还可能会很多。从简单的mud游戏到现在,我们见证了网页游戏的质量和用户需求的变化,大胆的想一下,很早以前大家就希望类似魔兽的3D游戏能够在网页上呈现,那我们是否可以考虑到乃至以后体感和思维操控的游戏,是否会出现在网页上呢?也许发展中的拓展才是我们寻求的道路,而这不敢说就是个产业的句号。当然我们也不希望有句号,我们还是希望这个产业能够蓬勃发展,也希望大家共同努力!
PChome游戏中心:您在发言中称:明年峰会有新的想法,具体是指什么?
郭总监:是这样的,每年我们的网页游戏峰会,都努力做到一些创新与完善。在明年的第六届峰会上,我们在内容和会议形式上都会有一些新的改变。具体以什么方式,我们现在还在策划中。不管是什么样的新想法,我们都是为参会的企业和嘉宾提供更好的交流与分享平台。希望各方的朋友能给予我们更多的关注与支持。最后,希望我们的行业越来越好!蓬勃发展!
PChome游戏中心:感谢郭总监接受我们的采访,也预祝“网页游戏&移动游戏高峰论坛”越办越好!
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