网页游戏峰会:手游、页游相辅相成 呼吁良性宣传

互联网 | 编辑: 2012-04-25 00:00:00原创 一键看全文

PChome游戏中心:在峰会很多嘉宾都提到了规范化的问题吗,页游的宣传越来越趋向于“眼球经济”和“美女经济” 作为一种宣传手段,你觉得这样会对用户产生什么样的后果,如何看待?

郭总监:这应该是利用了人类的性质特点,作为人都会对于美丽的东西产生很大的被诱惑力,推广商家也正式利用了这点作为人可能无法控制的性质来进行商业推广。我只是希望尽可能的去良性宣传并且不要“挂羊头卖狗肉”。

PChome游戏中心:对于网页游戏的低俗宣传的问题,对此您有什么见解。

郭总监:其实这个问题属于上面这个问题里的一个类型,这属于对于用户的精神侵蚀!页游发展经过这么多年,用户也逐渐成熟,他们已经没有办法再去接受“一个肉包里面没馅”的问题,其实哪怕宣传广告做的再诱惑人,产品还是关键!这类宣传只能让个别宣传商获得利益,对于研发商,运营商,乃至最终面对的用户一点好处也没有。还是呼吁一点:宣传是必要的,但是希望是良性的!

PChome游戏中心:现在越来越多的游戏厂商、平台都开始转型页游,您觉得这会使页游呈井喷状态嘛?

郭总监:其实这个问题就如同一个蓄水池的进水与出水的平衡一样,市场规模在相对时间内总有一定的容积,当然欢迎所有的意向者进入,不过竞争也就会更加激烈,是否井喷,也取决于在此之前洗牌的力度和优胜劣汰的速度,所以对于厂商来说要求也就会越高。在08年底和09年已经出现过一次“风潮”,当时是因为门槛比较低,用户要求和需求乃至厂商没有如今这么多!其实反过来想,这也是好的。第一能够促进厂商对于自己的要求,让厂商的质量和素质更加提高,第二就是推动更优质的市场结构环境,毕竟更好更优势的环境是厂商和用户们都想看到的。

PChome游戏中心:页游技术也随之发展,随着3D引擎的普及,越来越多的3D页游出现在我们面前,您认为3D会是页游的最终出路吗?

郭总监:既然在发展中阶段,我个人认为,并不能谈这是最终之路,因为可以挖掘的技术和发展路线还可能会很多。从简单的mud游戏到现在,我们见证了网页游戏的质量和用户需求的变化,大胆的想一下,很早以前大家就希望类似魔兽的3D游戏能够在网页上呈现,那我们是否可以考虑到乃至以后体感和思维操控的游戏,是否会出现在网页上呢?也许发展中的拓展才是我们寻求的道路,而这不敢说就是个产业的句号。当然我们也不希望有句号,我们还是希望这个产业能够蓬勃发展,也希望大家共同努力!

PChome游戏中心:您在发言中称:明年峰会有新的想法,具体是指什么?

郭总监:是这样的,每年我们的网页游戏峰会,都努力做到一些创新与完善。在明年的第六届峰会上,我们在内容和会议形式上都会有一些新的改变。具体以什么方式,我们现在还在策划中。不管是什么样的新想法,我们都是为参会的企业和嘉宾提供更好的交流与分享平台。希望各方的朋友能给予我们更多的关注与支持。最后,希望我们的行业越来越好!蓬勃发展!

PChome游戏中心:感谢郭总监接受我们的采访,也预祝“网页游戏&移动游戏高峰论坛”越办越好!

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