PChome游戏中心:页游需要充值的地方很多,因此也有一句话叫“没有非RMB玩家RMB玩家玩谁去” ,你怎样看待这种情况?
郭总监:个人建议,一款游戏产品进入商业范畴,肯定是要带来收益的。而如何更好的把控好产品的收费点,保证在最核心的内容上非RMB玩家及RMB玩家的平衡是最关键的。游戏的环境就像一个小社会,如何正确的引导用户?中国的玩家的游戏内个人体现意识比较浓厚,消费观念也变得非常现实。所以如何与玩家通过游戏作为中间载体去做朋友,然后让其得到最大程度的乐趣并愿意为自己的享受去大方的买个单才是关键。就如同我们每日的日常开销一般,很自然的带动。同时在通过游戏的设置能够让不同层次的用户在游戏里与自己同等级的用户产品所谓的“竞争”体现个人优越的同时产生与所有用户更和谐的互动才是我们应该多多思考的。
PChome游戏中心:随着智能手机的发展,移动端游戏也开始占有半壁江山,对于移动端游戏的发展,您有什么样的展望?会制约到网页游戏的发展吗?
郭总监:说到移动端游戏,我们直接想到的就是手机以及Ipad等,其实这类载体也是整合了用户另一部分的零碎时间,既然是移动,更多的是在户外,其实是与掌机的部分用户类型相同。
这类娱乐模式应该不会制约到网页游戏的发展,反而应该会对页游的跨平台发展拓展起到一定的助推作用。页游和移动游戏更多的属于相互辅助的,就如同早些年很多WAP游戏商,为了推广自己的手机WAP游戏,而在页面做了一款类似的游戏让用户了解,来达到自己的手机WAP游戏推广目的,只不过当时这里页面的游戏大家还没有给它起一个好听的名字叫webgame。
PChome游戏中心:在峰会中还有一个主题就是创新,网游同质化是如今的发展瓶颈,您如何看待网页游戏在自主创新方面的问题?
郭总监:这应该是近3年来大家会反复思考和讨论的问题,对于厂商来说,创新具有风险,因为是未知领域,很多厂商希望保守,所以结合用户需求去保守研发,如果当下用户对于一款类型的产品的反响好,大家都会紧跟其后的去分一杯羹!但是不应该去抄袭和生拔。因为做过分析后,用户的喜好就如同一篇文章一样,会有一个主干。只要围绕这个主干去增加血肉,成为一个完整的躯体,再根据用户需求去添加漂亮和适合的衣物就好。不应该盲目,这样出来后,还是形态各异,都会具有自己的性格特点,而且还是用户想要看到的。
PChome游戏中心:现在页游平台越来越多,专业的开放平台对于网页游戏的发展有哪些促进作用?
郭总监:这个问题,我想用八个字概括下:“自由,精进,互学,共勉”,因为既然是专业的开放平台,充分就给予了研发者更多的自由空间,他们可以将自己的创意产品放在平台供大家来参看,而产品选择方,在这个好的环境下,对于自己的需求就更加的精细化,对于质量要求也就更加精益求精! 而无论是研发商之间,还是运营商之间,乃至研运双方都能够在一个很好的开放平台上分享和学习,乃至达到共同进步的效果。
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