realflow在maya中的应用

互联网 | 编辑: 董宇成 2006-12-26 16:00:00转载 返回原文

realflow在maya中的应用(1)

本篇主要讲述realflow在maya中的应用。其最终效果如下:

(效果图)

1, 首先安装Realflow的插件。把插件包中所有的*.mll复制到 /maya/bin/plug-ins里,把AERealflowEmitterTemplate.mel 复制到 /maya/scripts/AETemplates 里,把剩下的3个*.mel 复制到 /maya/scripts/others里。

2, 打开Maya,勾选以下几项。

 

(图1 打开Maya)

3, 在Maya中建立一个场景,制作瓶子和杯子的动画。需要注意的是,冰块的动画不用在maya中制作,而是导入Realflow里和杯子做碰撞。

(图2 场景)

realflow在maya中的应用(2)

4,选择酒瓶,将其转换为三角面的polygon。 因为在 RealFlow中,只能识别三角面的polygon。同理,把杯子和冰块也转换成三角面的polygon。如果物体已经是polygon的,则直接用polygon下的Triangulate命令将其转换为三角面。

(图3 转换为三角面)

5, 将场景export成Realflow可以识别的sd文件,命名为bottle.sd

6, 打开realflow,建立一个project,命名为bottle。

7. 把刚才从maya导出的bottle.sd复制到工程目录的object目录下。然后import到realflow中。

注意,要在如图的菜单中选择Maya(Y up)。这样,本场景的空间坐标系就和maya原场景里一致。

(图4 Maya(Y up))

8,建立一个粒子发射器Circle01。

(图5 粒子发射器Circle01)

realflow在maya中的应用(3)

移动发射器的位置到瓶口。

(图6 移至瓶口)

移动,旋转,缩放的快捷键是W , E , R。

9.Maya场景中的动画也随着sd文件导入了Realflow的场景。根据现有动画,需要让水在50帧的时候从瓶口流出来。我们可以在粒子发射器的speed属性上设置动画。

50帧的时候设一个关键帧,48 帧的时候设一个关键帧,由于Realflow默认在第零帧有一个关键帧。在speed属性上点击右键,选择open curve,打开其动画曲线,会发现第零帧也有一个关键帧,删掉这个关键帧。

(图7 动画曲线)

10. 给粒子一添加个重力。

(图8 添加重力)

realflow在maya中的应用(4)

11.然后让冰块和杯子产生碰撞。

(图9 冰块和杯子的碰撞)

选红色框内的yes表示冰块受其他物体影响,选蓝色框内的yes表示冰块会受粒子的反作用力而移动。同理另一个冰块。

由于杯子不需要受粒子的反作用力而移动,只选红色框内的yes。

12.点选Scene Tree,把右边的nurbsToPoly2 (杯子)用鼠标拖到Circle01(粒子发射器)下。让杯子成为粒子的影响物体。同理拖入iceA 和iceB。

13.点选Action开始解算。

(图10 解算)

粒子流顺利地流入杯中,并和冰块产生互动。但是水流过于圆滑,没有真实中水流出来的那种律动感。我们需要调节发射器属性下的V random 和 H random, 这两个属性可以增加粒子流在垂直和水平方向速度的随机性。调整后如下

(图11 调整图例)

realflow在maya中的应用(5)

14.现在我们让粒子流实体化。

选择粒子,点击Create mesh并点击Build mesh, Realflow会根据粒子产生网格面。

(图12 网格面)

Polygon Size 越大,网格面数越少,但是细节会有部分损失。

(图13 网格面数较少)

调节Filters下的属性,可提高实体表面的光滑程度。

(图14 实体表面光滑程度)

realflow在maya中的应用(6)

15. 打开Export Central,我们需要导出水流的网格面和冰块。然后点击Action。生成的文件分别在Realflow工程目录的mesh和object下。网格面是*.bin的序列文件,在mesh目录里。冰块是*.sd文件,在object目录里。

(图15 导出水流网格面和冰块)

16.打开原Maya场景文件。导入Realflow生成的网格面和冰块,网格面需要用Realflow的Mesh Loader导入*.bin文件,冰块直接用import导入。

(图16 导入Realflow生成的网格面和冰块)

 

(图16 完成)

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