realflow在maya中的应用(4)
11.然后让冰块和杯子产生碰撞。
(图9 冰块和杯子的碰撞)
选红色框内的yes表示冰块受其他物体影响,选蓝色框内的yes表示冰块会受粒子的反作用力而移动。同理另一个冰块。
由于杯子不需要受粒子的反作用力而移动,只选红色框内的yes。
12.点选Scene Tree,把右边的nurbsToPoly2 (杯子)用鼠标拖到Circle01(粒子发射器)下。让杯子成为粒子的影响物体。同理拖入iceA 和iceB。
13.点选Action开始解算。
(图10 解算)
粒子流顺利地流入杯中,并和冰块产生互动。但是水流过于圆滑,没有真实中水流出来的那种律动感。我们需要调节发射器属性下的V random 和 H random, 这两个属性可以增加粒子流在垂直和水平方向速度的随机性。调整后如下
(图11 调整图例)
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