随着智能终端以及网络状况的的不断发展与完善,移动互联这个新兴行业不断渗透到人们生活、工作中,并呈现出迅猛的发展态势,而移动互联网领域里的娱乐大户--手机游戏用户数量也不断增加,成为游戏产业中不可忽略的新力军,而雄霸江山的客户端游戏在这样的形势下也无法避免疲劳的神色。
如今的游戏市场客户端游戏、网页游戏、移动游戏三分天下,网络游戏行业在经历了数年疯狂吸金后终于开始开始放慢了脚步,在2010年遭遇了十年来的首次业绩下滑,增长率已经降到20%,增长速度连续两年下滑,整体规模为73.4亿元,环比下降1.8%,端游游的市场份额也在下降, 2008年开始端游要占到整个市场的90%,如今这个比例在逐步的下降。导致了一现象的原因主要有三点:1、游戏内容同质化严重,创新动力不足;2、玩家的消费理性;3、网页游戏和移动游戏的冲击。
游戏内容同质化:
网游行业山寨成风,各大厂商互相抄袭,换皮不换脸的时有发生。从厂商对自己产品的山寨,同一游戏引擎在同一公司被无限复制,开发出多款游戏,游戏的画面、系统、玩法高度相似。或者对经典漫画小说的山寨,《圣斗士》、《火影》、《海贼王》无一例外、更有甚者直接抄袭其他游戏抄袭他人的游戏类型、游戏画面、操作方式、道具设计等,盛大《泡泡堂》状告腾讯《QQ堂》抄袭案可称为“网游抄袭第一案”。
网络游戏的同质化现象严重
对于不少游戏来说,游戏本身没有太多显著的游戏特色可言,游戏不仅“没玩法”,还“没法玩”。 正常研发一款MMO网游,需近百人的研发团队历时两三年,开发费用至少需要数千万。而抄袭他人的游戏却可以节省很多时间和成本。这也直接导致了2010年国内游戏产品成功率不足10%。
玩家的消费理性
在中国玩家的消费能力还是比较强大的,然而随着市场的转变,用户的消费意识也开始转变。计时收费的模式被越来越多的厂商所抛弃,取而代之的是道具收费模式。这类免费游戏迅速的占领了整个网游市场,然而玩家需要支付的费用却更加高额。免费游戏将花费时间来进行游戏转变为花费金钱来游戏,这导致游戏中占主导地位的绝对是RMB玩家,其花费大量的金钱购买道具而提升角色,从而获得成就感,然而当客户端游戏的敛财手段成为各大厂商的惯用手法,玩家也从冲动消费中清醒过来,免费网游用户的消费正在从零消费与大额消费两极分化的局面逐渐转变为理性消费。
某游戏商城道具
网页游戏和移动游戏的冲击
网页游戏市场在2011年的表现夺人眼球,第4季度中国网页游戏市场规模为19.12亿元。2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%。客户端游戏发展十年,用户处于饱和状态,具有消费能力的70后和80后用户群体正在减少自己的游戏精力,网页游戏可以很好的将这些游戏用户的碎片时间利用起来。
网页游戏宣传广告
另外一方面,人们的生活节奏加快,用户的需求习惯不断发生变化,快速、轻便,交互性成为人们的游戏要求。随着智能终端价格走低,各休高质量的休闲类、社区类手机游戏产品纷纷涌现。《愤怒的小鸟》在电脑和手机下载次数突破3亿次也为手机游戏的起航拉开良好的序幕。从手机游戏市场规模来看,2012年第1季度手机游戏市场规模达到12.09亿元,环比增长10%。
移动游戏迅速崛起
百度游戏总经理王菲表示,2011年美国的移动用户在使用不同类型的APP上的时间分配,49%的用户使用的游戏,30%是社交的应用,7%休闲娱乐,6%是新闻应用,8%是其他,游戏APP的应用占到整个的半壁江山,在国内看苹果和安卓游戏排名靠前的比例也是非常高。面对这样一个生机勃勃的市场,国内的众多手机游戏开发者已跃跃欲试,《开心水族箱》、《摩尔庄园》、《口袋商业街》、《开心动物王国》等相继推出,且都取得了不错的市场表现。
手机游戏《愤怒的小鸟》
移动游戏迅猛的势头也让游戏界的大佬们开始摩拳擦掌。盛大、九城、网龙、金山、巨人等纷纷调整战略,大举进驻移动平台,发力手机游戏,不久前,巨人网络总裁刘伟透露正在和扬讯科技合作开开发手机游戏。移动社交游戏市场规模远远领先于传统游戏的趋势不可避免,移动社交游戏将是移动互联网下个十年发展待挖掘的金矿。
是下一座金矿还是海市蜃楼疑
然而在这种巨大利益的趋势下,移动游戏需要面对的考验依然很多。由于市场的浮躁环境,抄袭、产品换皮是较为常见的手段,移动游戏的同质化是已经出现的现象,技术含量低、产品生命周期过短、游戏娱乐模式单一且缺乏新鲜感等缺陷也为移动游戏敲响了警钟。
移动社交游戏在国内还是个朝阳产业,其前景无疑是光明的。在看似前景广阔的移动游戏蓝海中,必将是一场场惨烈的红海争夺战。
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