传统网游面临洗牌 移动游戏成下一金矿

互联网 | 编辑: 2012-05-27 00:00:00原创 一键看全文

随着智能终端以及网络状况的的不断发展与完善,移动互联这个新兴行业不断渗透到人们生活、工作中,并呈现出迅猛的发展态势,而移动互联网领域里的娱乐大户--手机游戏用户数量也不断增加,成为游戏产业中不可忽略的新力军,而雄霸江山的客户端游戏在这样的形势下也无法避免疲劳的神色。

如今的游戏市场客户端游戏、网页游戏、移动游戏三分天下,网络游戏行业在经历了数年疯狂吸金后终于开始开始放慢了脚步,在2010年遭遇了十年来的首次业绩下滑,增长率已经降到20%,增长速度连续两年下滑,整体规模为73.4亿元,环比下降1.8%,端游游的市场份额也在下降, 2008年开始端游要占到整个市场的90%,如今这个比例在逐步的下降。导致了一现象的原因主要有三点:1、游戏内容同质化严重,创新动力不足;2、玩家的消费理性;3、网页游戏和移动游戏的冲击。

游戏内容同质化:

网游行业山寨成风,各大厂商互相抄袭,换皮不换脸的时有发生。从厂商对自己产品的山寨,同一游戏引擎在同一公司被无限复制,开发出多款游戏,游戏的画面、系统、玩法高度相似。或者对经典漫画小说的山寨,《圣斗士》、《火影》、《海贼王》无一例外、更有甚者直接抄袭其他游戏抄袭他人的游戏类型、游戏画面、操作方式、道具设计等,盛大《泡泡堂》状告腾讯《QQ堂》抄袭案可称为“网游抄袭第一案”。

网络游戏的同质化现象严重

对于不少游戏来说,游戏本身没有太多显著的游戏特色可言,游戏不仅“没玩法”,还“没法玩”。 正常研发一款MMO网游,需近百人的研发团队历时两三年,开发费用至少需要数千万。而抄袭他人的游戏却可以节省很多时间和成本。这也直接导致了2010年国内游戏产品成功率不足10%。

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