作为2011年最佳休闲游戏之一,《兽人必须死》以其高灵活性和可玩度在不少玩家中都有不错的口碑。而时隔将近1年这款黑马塔防游戏也终于迎来了他的2代续作。面对卷土重来的绿皮大军,这一次男主角再也不用孤身奋战了,女巫妹子的强势加入又让这部作品有了新的看点与玩法。初代作品就以其新颖流畅的战斗方式,血腥爽快的动作特效,华丽酷炫的画面渲染倾倒了很多玩家。
续作大体上还是继承了上一部的TPS塔防模式,并且新增加了无尽模式与很多可提供升级的陷阱、新的模式与角色使得游戏的可玩度上有了不小的提高,当然最重要的还是双人合作模式,玩家可以邀请好友一起虐杀兽人。
新角色巫女
新角色巫女
除此之外还添加了全新设计的关卡、更强壮更威猛更狡猾的敌人、更加凶残的虐杀兽人的陷阱以及全新设计的武器、道具和魔法。甚至还包括有换衣系统。
战役菜单简洁明了
本作直接引用了前作引擎,虽然还是保持一代的卡通风格渲染,但总体感觉不错,开场采用了精美的手绘风格的CG带入游戏,从一款塔防游戏的角度来说,它不需要那些能瞬间抓住眼球的震撼CG来做过场动画,毕竟不是以画面为卖点,但细节的表现依然可以满足游戏的需求。
手绘风格游戏开场
手绘风格游戏开场
正式开始游戏之后总的风格与一代并没有太多出入,前几关的大部分场景都发生与地穴隧道之中,但是玩家并不会因此感到昏暗。而恰恰相反的是大量的光源照射,触发魔法陷阱与施法等等的效果让整个画面看上去很舒服。细腻柔和的卡通风格也能稍稍缓和紧张的气氛,兽兽们那永不重复的死法还真的是颇具喜感。
前几关场景大都是地穴矿洞之中
前几关场景大都是地穴矿洞之中
作为一家独立公司而言,为了省钱从在游戏画质的表现上似乎总是不肯做出一个明显的提升,但就这一点也可以理解,这样的做法可以降低电脑的负担,而另一方面一些大型游戏却已经给出了解决方案:“为何不另外出一个独立的资料片或是DLC呢?”
出怪口从后面开始增加到2个
魔法爆炸
另外还值得一提的是引擎所表现出的碰撞效果极其给力,在受到不同陷进攻击的时,先是被冰冻而后被打致血肉横飞、中毒化成绿色骷髅而后碎裂、在墙上箭雨的洗礼下灰飞烟灭、等等一切因不同的外力所作用之下都能表现出不同的效果。另外在受到主角攻击时爆头,沐浴在强大的火铳之下一个个骨肉分离,还有受到女巫连续飞弹打击与蛊惑之后反戈一击等等都效果拔群。
不同陷阱之间的碰撞效果极其给力
受到矿车撞击一个个血肉横飞
初期的场景中由于在矿洞之内,一开始还没明白不停行驶的矿车究竟有何作用,直到它一个个都把兽人撞飞之后晓得这也是一个场景机关,抱着试试看的心情站在轨道上会不会有事,但矿车直接穿过。虽然心知肚明这是制作组方便玩家,但何不把直接穿过改为间接的挤开呢?这样或许看起来更真实。
自带陷阱矿车
场景自带的陷阱要善加利用
还有一点很赞的地方就是人物模型与兽人模型做的都栩栩如生,王子开枪时很有西部牛仔的范儿,不同怪物之间凶狠丑陋的表情都各具特色,肢体动作也没有丝毫的生硬感,制作组在表现不同兽人种类的时候一定是花了不少功夫,真的很用心。
大叔脸一个
画面的一些琐碎细节就等玩家自己去发现吧,卡通式的渲染画面制作组真的非常得心应手。如果真的要挑刺的话,我想还是那些柔化方式所无法消除的锯齿感以及一些环境中不太细腻的纹理,如果玩家们不是太挑剔的话,这些小瑕疵绝对不会影响你对于整个画面的良好感受。
粗看画面纹理其实无伤大雅
一款游戏总有一个比较重点的地方,而忽略其他也在所难免,塔防游戏在音乐表现方面似乎不大会被人注意,整个游戏的BGM都出自于一代。诙谐幽默之余也有气势恢宏的篇章,关卡胜利音乐几乎没变,无论男女主角都扭着秧歌劈叉庆祝胜利。对于新玩家来说这样轻松愉悦或许能加很多分,但对于接触过1代作品的玩家就只能给个友情怀旧分了吧。。。
场景中自带的路障(不过会被带炸药桶的小怪炸掉)
劈叉庆祝胜利
妹子的配音比较有个性,一听就是一个强势的御姐。而王子依然是那个大叔口音,不过也很棒,每一关开场俩人都会有对话,虽然听不懂说什么,但听起来一定是十分有趣的内容。
每关会出现的绿皮各不相同
就算是铺满陷阱也不等于高枕无忧了
最后谈谈游戏音效,这款作品虽然不是正统的射击与动作游戏,但打击感的表现却一个不差。一个出色的地方在于游戏的光声特效很好的衬托了它的打击感。不同武器魔法和陷阱在兽人进攻时所营造的效果让打击感更上一层楼,18般兵器处理兽人的机械轰鸣和兽人的鬼哭狼嚎的噼噼啪啪声的让人爽哉快哉,很好的渲染了兽人要倒大霉的整体气氛。
挥刀肉搏也许是你的最爱
绿皮们也会掉红瓶蓝瓶
也有玩家认为音效配乐方面较之一代反而退步了,不过小编认为一款的游戏的可玩性依然还是放在首位的,就算不注重音效也能够理解吧。
游戏操作浅显易懂,与前代作品比较并没有太多变化,唯一不同的是玩家能根据自己的操作习惯更改最合适的 键位,同一代相同。关卡开始前配置陷进技能,对应到快捷键上去。其余这里就不罗嗦了,游戏帮助有5页之多很容易让玩家上手。(PS:妹子可以按住左键可蓄力攻击。就算连续释放也不会有准心扩大的现象,可以说是降低了瞄准难度。而邮件则是特殊攻击:“魅惑”耗蓝)
游戏操作很容易上手
游戏操作很容易上手
游戏操作很容易上手
而这里有几点心得与大家分享下,妹子右键技能记得常用,能大幅提高打怪效率,配合左键蓄力攻击简直就是 一个割草机。而王子就稍显一点麻烦,初始武器火铳每打一枪后会出现传说中的“僵直”不可攻击现象,但这 时马上邮件特殊攻击也能消除僵直状态,不过此方法的最大弊病在于非常耗蓝。所以建议移动过程中连蹦带跳 ,不过不要太high,小心跳到悬崖摔死。承袭一代设定依然有爆头,对于那些大块头的绿皮们来说,爆头的伤害是最致命的!(绿皮也会随机爆出蓝瓶红瓶,当然可以买陷阱法术装备的骷髅就更少不了啦)
火铳攻击会出现僵直现象
装备白骨项链也能召唤骷髅帮个忙
矿车的行驶轨道也是可以改变的,玩家也能根据自己陷阱的摆放位置让来调整它的路线,一代中最受欢迎的十字弓在二代中稍显蛋疼,爆头不给,击晕难中,靠十字弓守关的玩家们已经成了不可能的梦想。而射击感的下 降也就是制作组想要杜绝发生普通武器喧宾夺主的事情发生,让陷阱布置与魔法使用占据大头。本作中场景自 带陷阱的比例大大增加,而最明显的也就属人挡无事,兽挡惨死的矿车了。
十字弩已经不再是神器了
二代的全新游戏模式与魔法装备系统为游戏大大增加了耐玩性,男女主角对应不同的武器与陷阱,超过50多种的装备为主角的军备库大大扩充,而且每种武器至少有3种独特的升级方案让玩家创造出一个属于自己的兽人猎 杀者。此外取消了每一关都可以点天赋的设定,本作中天赋都分散到了装备的升级之中,为了对付不同地形的关卡,最适合的升级总是在变化之中的,一个新的关卡就要考虑怎么分配那些为数不多的升级骷髅头。(当然你也可以挑战无尽模式,只要你够强悍,是男人就挺100关 - -) 不过换一个角度来看,这样的设定不但丰富了玩法,而且也有助于玩家能总结出一套自己的风格。也比前作僵硬的升级系统要好许多。
法术书
比一代更多的武器装备
功能各异的陷阱
玩家陷阱与装备 会随关卡深入解锁更多位置
地图的难度也有所加强,从第二关开始就不是单一的出怪口,陷阱设置不当也会出现手忙脚乱拆东墙补西墙的 情况发生。而且随着关卡的深入,不同类型特点的兽人一一出现,有坦克有盗贼,弓箭手小飞飞一个不少。此时急需要一个助手啊,合作模式尼玛不好吗,当然再合适不过了,不过对于2代作品主打的这个模式来说,天朝 的情况。。。天朝宽带的情况。。。 就不必说了把,这直接导致了本来无限欢乐的合作变得苦逼不已,绝大多数关卡都需要双人合作,即使是单人通关也有不小的难度,想要5骷髅满分评价也不是那么容易的。独自在那里 忙前忙后的真够累的。再看看那些绝对能下副本配置齐全的绿皮大军,陷进的摆放真的有许多功课要做啊!
不同陷阱如何摆放其实有很大学问
女巫能利用自己的优势用风筝战法
与此同时,游戏中获得骷髅的方式有了小小的变化。相比与一代武器与陷阱的种类丰富了不少,提供不同的升级方案也大大提升了游戏的自由度,从法术书中可以看到可提供升级的项目分为4个种类:“陷阱、武器、饰品、服装”。贴心的分配易于管理,从战斗中获得的骷髅用于升级解锁更加强大的装备,这也使得骷髅更加珍贵。
如果骷髅头够多 不妨考虑换套衣服
饰品在战斗中也是不可或缺的
一个大地元素死掉会分成2个小块头的大地爪牙
守两个口真心累
一个细节是获取骷髅的方式与前作相比有了些小变化。前作中过关结算的骷髅只和过关时被放走的兽人数量和过关时间有关,每关最多5个骷髅。现在不仅每关能获得基本的5个骷髅,还能得到额外的骷髅奖励,同时还能在无尽模式中尽情刷骷髅,你能挺几关?
无尽模式更能挑战玩家能力 因为迎接你的将是全部种类的绿皮
《兽人必须死2》较之前作难度有所增加,主要因素在于武器带有冷却时间与场景陷阱搭配与角色装备选择等方面。但正是因为这样的因素才使得这款游戏依然能延续它的火爆,当然还有其他许多方面的原因。总的来说续作给其他独立游戏起了一个很好的标准,兴趣十足又不乏诚意。
虐杀绿皮 你准备好了吗?
小编建议没有接触过系列作品的玩家可以先从1代练练手。我也相信这款作品绝对有理由再度成为今年的黑马作品,虽然不一定能够玩到双人模式,但另一方面却让单人模式更加棘手了。当其他少数塔防都旨在为纯粹的乐趣而耗时耗力,本作对陷阱与装备系统更加细腻的润化让打兽兽比以往更加有趣,没有摒弃猎杀兽人越多越好的单一规则,同时也重复利用了前作相当多的经典元素,完美的融合了塔防与其他类型游戏的玩法机制。不管对于新老玩家来说,作品都是成功且值得一玩的。在即将到来的8月游戏狂潮之前,一起来打兽兽,何其乐哉!
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