绿皮大军卷土重来!《兽人必须死2》评测

互联网 | 编辑: 2012-08-10 00:00:00原创 一键看全文

本作直接引用了前作引擎,虽然还是保持一代的卡通风格渲染,但总体感觉不错,开场采用了精美的手绘风格的CG带入游戏,从一款塔防游戏的角度来说,它不需要那些能瞬间抓住眼球的震撼CG来做过场动画,毕竟不是以画面为卖点,但细节的表现依然可以满足游戏的需求。

 

手绘风格游戏开场

手绘风格游戏开场

正式开始游戏之后总的风格与一代并没有太多出入,前几关的大部分场景都发生与地穴隧道之中,但是玩家并不会因此感到昏暗。而恰恰相反的是大量的光源照射,触发魔法陷阱与施法等等的效果让整个画面看上去很舒服。细腻柔和的卡通风格也能稍稍缓和紧张的气氛,兽兽们那永不重复的死法还真的是颇具喜感。

前几关场景大都是地穴矿洞之中

前几关场景大都是地穴矿洞之中

作为一家独立公司而言,为了省钱从在游戏画质的表现上似乎总是不肯做出一个明显的提升,但就这一点也可以理解,这样的做法可以降低电脑的负担,而另一方面一些大型游戏却已经给出了解决方案:“为何不另外出一个独立的资料片或是DLC呢?”

出怪口从后面开始增加到2个

魔法爆炸

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