另外还值得一提的是引擎所表现出的碰撞效果极其给力,在受到不同陷进攻击的时,先是被冰冻而后被打致血肉横飞、中毒化成绿色骷髅而后碎裂、在墙上箭雨的洗礼下灰飞烟灭、等等一切因不同的外力所作用之下都能表现出不同的效果。另外在受到主角攻击时爆头,沐浴在强大的火铳之下一个个骨肉分离,还有受到女巫连续飞弹打击与蛊惑之后反戈一击等等都效果拔群。
不同陷阱之间的碰撞效果极其给力
受到矿车撞击一个个血肉横飞
初期的场景中由于在矿洞之内,一开始还没明白不停行驶的矿车究竟有何作用,直到它一个个都把兽人撞飞之后晓得这也是一个场景机关,抱着试试看的心情站在轨道上会不会有事,但矿车直接穿过。虽然心知肚明这是制作组方便玩家,但何不把直接穿过改为间接的挤开呢?这样或许看起来更真实。
自带陷阱矿车
场景自带的陷阱要善加利用
还有一点很赞的地方就是人物模型与兽人模型做的都栩栩如生,王子开枪时很有西部牛仔的范儿,不同怪物之间凶狠丑陋的表情都各具特色,肢体动作也没有丝毫的生硬感,制作组在表现不同兽人种类的时候一定是花了不少功夫,真的很用心。
大叔脸一个
画面的一些琐碎细节就等玩家自己去发现吧,卡通式的渲染画面制作组真的非常得心应手。如果真的要挑刺的话,我想还是那些柔化方式所无法消除的锯齿感以及一些环境中不太细腻的纹理,如果玩家们不是太挑剔的话,这些小瑕疵绝对不会影响你对于整个画面的良好感受。
粗看画面纹理其实无伤大雅
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