从一年多以前的首次封测到到9月8日马上就要开始的不限号测试,从最初代号《T—GAME》,再到《火力突击》,最后是和电影同名的《逆战》。这款集腾讯自主研发、虚幻3引擎打造、全模式射击平台网游诸多光环于一身的国产FPS网游新作,在多次更名的同时,也逐渐为更多的玩家所熟知
降临PVE,翻天覆地
在首创“机甲”元素成功后,《逆战》还将这一特色玩法引入到当下时新的PVE玩法之中。在其闯关模式“保卫战”中,加入了更为强大的“巨兽机甲”,拥有更为强大的火力,玩家还可以操控它在战场上直接踩踏怪物。与此同时,“保卫战”中还引入了巨型BOSS“南十字”,让游戏难度和挑战提高到新的层面。PVE和机甲概念的结合一方面提高了机甲操控体验的范围,另一方面则将单机清版过关式的玩法有效地和网络互动对战融合在一起。在“机甲”游戏体验不断丰富的同时,其“大型战争载具”和“巨型BOSS”的概念也被《逆战》应用到更多方面,随后推出的坦克战、祭坛巨鳄祭司BOSS等全新内容更加丰富了游戏的玩法体验。
回归到机甲模式本身来说,通过几次测试之后,无论是PVP还是PVE玩法,游戏的平衡性和对抗性都更趋完善,而且在预告模式中,“毁灭模式”隐约透露了之后所有玩家操作机甲乱战的全新模式。如果说之前《逆战》借助独创的“机甲”模式确立了自身主打风格的话,那么在未来,《逆战》恐将携“机甲”创造更多可能。
收费系统,更人性化
之前有很多FPS网游的收费模式遭到玩家们的诟病,《逆战》的收费系统则更具差异化和公平性,从客观的角度来说,让FPS完全摒弃收费系统是不现实的,人性化的调整才是合理的选择。《逆战》在传统游戏币和充值币之间,还加入了月券,也就是采用了三大道具购买方式,游戏币和月券所有玩家都可以免费获得,这样一来,扩大了玩家免费购买道具的范围。而针对收费道具,《逆战》也将其作为诸多任务达成的奖励,换言之,只要完成任务,绝大多数武器,所有玩家都有机会获得。如此一来,传统收费系统造成的失衡负效应在《逆战》中被大大降低,游戏公平性和乐趣得以提升。
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