我们是需要貌似强大实际却又发挥不了什么作用的技术,还是像平铺式渲染那样价廉物美的好东东?每一个DIYER清楚应该针对现在的用途买一块实惠一点的卡,比如说大力神的这两块显卡,4000是低端用户的选择,4500则是中高档用户的实惠之选。
评来评去是nVidia的卡,测来测去还是nVidia的卡,满眼的"GeForce"让人都感到有些厌倦了,MGA快看不见身影了,ATI在苦苦支撑,难道除了nVidia的卡我们就真的没有别的选择了吗?回答是否定的,在这个世界上总有人敢对nVidia的霸权说"不",这个人就是著名的显卡制造商法国Hercules大力神公司,他联合POWER VR的研制商ST Microelectronics公司,联合推出了使用KyRO系列芯片的两款显卡:大力神3D Prophet 4000 XT和大力神3D Prophet 4500,前者使用KyRO,32M SDRAM,后者使用KyROII,64M SDRAM,电脑之家评测室在第一时间得到了这两块显卡,马上进行了火热评测,向广大网友提供第一手的评测数据。
个人电脑3D加速卡发展到今天这个地步,芯片本身已经非常快了,但因为显存的利用效率不高,很多时候严重制约了芯片的发挥,就拿传统的三维图像处理来说吧,为了渲染一个场景,三维显卡必须先将组成这个场景的所有多边形画出来,还要给这些多边形加上纹理和阴影,最后再对它们进行Z-Buffer上的测试来决定哪些多边形是可以看见的,然后将那些不可见的多边形去掉。但是,在处理这些不可见多边形的过程中,占用了显卡大量的像素填充率和非常宝贵的显存带宽,各大公司已经注意到这个很严重的问题并拿出了各自的解决方法,如nVidia公司从GeForce 256开始使用DDR显存,理论上把带宽提高了一倍,在最新的GeForce 3上又使用了交叉式的内存控制器提高显存的使用效率,ATI公司的看家宝则是Hyper Z技术,使用了这项技术后显卡的性能有明显的提高。不过这些方法没有从根本上解决这个问题,倒是VideoLogic公司和法国ST Microelectronics公司联合研制的KYRO芯片,这块芯片使用了"平铺式渲染",从根本上解决了显存的浪费,使用廉价的SDRAM实现令人惊奇的性能,一年后的今天,ST Microelectronics公司又推出了KYRO的继承者KYRO II。大力神Prophet 4000/4500 正是使用这两块芯片的显卡。
大家一定知道nVidia为了阻止这块芯片的大量上市,不惜动用商业手段禁止显卡商们生产基于这块芯片的显卡,大力神公司也为这块显卡付出了代价:他们将不能以原来优惠的价格得到nVidia的芯片,另一家台湾的显卡商撼讯本来也想生产这块显卡,结果受到的警告更为吓人:nVidia将停止芯片供应!没办法,只能抛弃这个想法;不过世界那么大,总有不受nVidia制约的公司,著名的声卡老大创新Creative已经决定生产基于这块芯片的显卡,创新现在已经基本不生产nVidia芯片的显卡,所以nVidia也拿他没办法。
NVidia为什么要这么慌张呢?这块芯片到底有什么了不起的呢?还是让我们来看看这两块显卡的实际表现吧。
先来看看这两块显卡的正反酷照,蓝色的PCB板,显卡的做工让人一看就知道是欧美大厂的产品,无可挑剔,使用三星显存,4000这块卡的背面还用了散热片,4500的背面却没有,两块显卡的风扇非常精致,从4500的PCB板上我们还可以看到预留的DVI接口和S-Video接口,4500的PCB板要比4000的大很多,当我把4500插入机箱后,它的长度几乎和我的微星6309主板的宽度差不多。
硬件指标
我们就按照他包装盒上公布的数据来写:
KyROII-4500的特性 | KyRO-4000的特性 | |
核心 / 显存频率 | 175MHz | 115MHz |
显存 | 64M (-5) | 32M (-7) |
全屏抗锯齿FSAA | 2x and 4x | 2x and 4x |
显存带宽 | 128 | 128 |
最高分辨率 | 1920*1440@75Hz | 1920*1440@60Hz |
支持特性 | 平铺式渲染、双渲染流水线、最大可达8层的多层纹理、硬件动态补偿、环境凹凸贴图and DOT3 凹凸贴图、HSR隐面消除功能 | 平铺式渲染、双渲染流水线、最大可达8层的多层纹理、硬件动态补偿、环境凹凸贴图and DOT3 凹凸贴图、HSR隐面消除功能 |
我们可以从这些数据中看到,这两块显卡的表面数据好像并不怎么样,可能是我们看惯了nVidia卡的恐怖数据,据我们了解,KyROII的像素填充率只有350M/S,显存带宽是2.8GB/s,而GeForce 2 GTS填充率为800M/S,显存带宽是5.3GB/S,Geforce 3更是达到7.3GB/S,KyROII也不支持现在流行的T&L和DX8的一些新特性,不过却支持现在只有MGA G450和Geforce 3才支持的环境凹凸贴图。
关于平铺式渲染
平铺式渲染的核心是显示列表处理(Display List Processing)技术。这个技术是将整个三维场景分成许多个小块(Tile),每个小块包含32*16个像素。因为每一个小块都是独立渲染的,所以整个场景的Z-buffer数据不用储存在外部的显存中,而只需要在芯片中集成一小块缓存就可以足以储存每一个小块的Z-buffer数据。而且利用显示列表技术(Display List),KYRO II芯片只用分析每个小块(Tile),然后在处理纹理之前就将那些看不到的点去掉。这样的技术减少了芯片和外部显存之间的数据交换,节约了宝贵的显存带宽。
实测
说了那么多,数据归数据,最终还要靠事实来说话。我们对这两块卡进行了一次评测,同时使用了一块小影霸速配7000 Geforce 2 GTS 32MDDR(核心频率200、显存350)作为参照卡。
测试平台:INTEL PIII800EB、256M Kingmax PC133(128*2)、微星6309 v1.0(694X+686A)、钻石十代30G、SB LIVE!数码版
评测显卡:速配7000 Geforce 2 GTS 32MDDR
大力神3D Prophet 4500 (KyROII) 64M SDRAM
大力神3D Prophet 4000XT (KyRO) 32M SDRAM
软件平台:WIN98 4.2222A、DirectX 8.0A、VIA 4in1 4.31、nVidia雷管12.40。
QUAKE III
写到测试不可不提QUAKE III,这是最直观判别一块显卡的方法,这次测试我们统一使用32BIT的色深,所有细节均调节到最高,所不同的只是分辨率和FSAA的程度。
先来看不使用FSAA的测试成绩:
从640*480到800*600分辨率,4500和GeForce2 GTS的变化不大,说明还没有充分利用这两块卡的性能,4000的性能则有小幅的下降,不过成绩也不错。当分辨率到1024*768、1280*768的时候,4500的性能已经和Geforce2 GTS非常接近了,要知道4500是在用SDRAM在和Geforce 2的DDR显存做比较,而且前者的填充率只有后者的一半都不到,这说明KyRO的显存高效使用不是吹的,4000的成绩虽然差距比较大,不过也能基本保证在高分辨率下流畅的运行,记住4000的核心频率只有115MHz,这比TNT2的频率还要低,试问TNT2有这样的性能吗?
再来看看使用2XFSAA和4XFSAA的测试成绩:
KyRO的FSAA优势非常明显,4000这块卡在1024*768 2XFSAA的情况下速度居然超过了不可一世的GeForce2 GTS,4500的优势则更加明显了,分辨率越高优势越明显,看到这个结果我真的怀疑GeForce2 GTS的DDR显存是不是都被降频了;不过由于GTS的FSAA的工作原理是内部用更高的分辨率处理,然后以较低的分辨率输出,是一种软的方法,所以,性能下降很厉害,而KyRO系列芯片则是真正硬件级的FSAA,性能损失相对就比较小了,不过nVidia最新的GeForce3从硬件上实现了FSAA。而KyRO的显卡现在已经做的非常好了,用自己的表现证明了"平铺式渲染"不是一种中看不中用的概念(比如像什么T&L、GPU之类看上去很酷,实际上现在又没什么用的未来名词),而是一种立竿见影的技术,我们可以想象,如果给KyROII配上DDR显存,芯片核心优化一下,提高一些填充率,再提高一点核心频率,那性能……
3DMARK2001
在使用3DMARK2001之前我已经估计到KyRO的显卡可能分数会比较的,因为他不支持DX8的新特性,而3DMARK2001分数的高低又非常依赖于显卡对DX8的支持,而且KyRO又不支持T&L,所以可能会吃一点亏,测试的结果也映证了我的想法:测试环境1024*768 32BIT
这里顺便提一个数据,笔者曾经在这台机器上测过TNT2 PRO 32M,分数是900左右,大家再看看这些数据,应该能说明些什么东西了,4000这块卡的上市价格我估计会在500元左右,而这个价格现在正是TNT2 PRO的价格。
比较有意思的是在3DMARK2001里面我无法打开FSAA选项,即使在驱动程序里强制打开,在3DMARK里面也无法打开,所以只能用NOAA进行测试了,估计是驱动程序还不够完善。另外DXTC材质压缩也无法启用,不过GTS无法通过的环境凹凸贴图4000和4500都能通过。
使用界面
大力神的显卡就是不一样,显示设置非常人性化,在安装完驱动后重启系统,然后让驱动光盘自动播放,就会出现如下界面:
点击其中的"3DEEP"就可以开始设置显示子系统了。说他人性化,我们可以从一个小地方来看,下图是要你设置显示器亮度的设置对话框,背景是黑的,图上有两个怪物,一个白的一个灰的,系统提示你调节显示器亮度到看不见那个灰的怪兽的时候就是最佳亮度,因为每个人的视力都不一样,所以每个人看不见灰怪兽的程度也不一样,这样的设置就能保证每个用户都能调到对自己来说最适合的亮度。对显示器颜色的设置也同样如此,选择你所能看到的最淡的那档颜色。
再来看驱动界面,简体中文直观明了,使用非常方便,一看就懂:
兼容性
我在WIN98平台下试玩了QUAKEIII、NFS3~5、UNREAL、合金装备、FIFA2001、NBA2001等常见的3D游戏,没有发生任何不兼容现象,系统也非常稳定,没有出现蓝屏;进入WIN2K,系统提示发现新硬件,装完驱动后不用重启就可以把桌面设定到理想的分辨率和颜色,使用3DMAX渲染了一段动画,也很顺利的通过了,看来这两块显卡的兼容性还是令人放心的。
结论
大力神3D Prophet 4000/4500不是发烧友的选择,因为他没有最新最耀眼的性能,这是他的缺点,我感觉4500这块卡配64M显存有点浪费,如果能推出4500的32M版本,降低售价,那市场效果也许会更高一些。这两块显卡却是普通玩家的实惠之选,性能不是非常出众,但非常"够用",QUAKE III的性能更是足以让发烧的玩家都满意;在比较小的显示器上用800*600的分辨率用2XFSAA游戏感觉也一定很不错。
这两块显卡也给现在的显卡市场带来了一股"新空气",显卡是用来干什么的,是为了3DMARK2001的高分,还是为了游戏和应用的更加流畅?我们是需要一些貌似强大实际却又发挥不了什么作用的技术,还是像"平铺式渲染"那样"价廉物美"的好东东?相信这些问题每一个DIYER心里都很清楚,所以当你某一天在市场上看到这块卡的时候能够想起你曾经在PCHOME看到过的这篇文章,然后仔细想一想你是需要GPU、T&L呢?还是"性价比"更高的"平铺式渲染"?虽然说会有越来越多的游戏会使用T&L,不过我想到那个时候,现有的T&L能力肯定不会够的,所以还不如针对现在的用途买一块"实惠"一点的卡,比如说大力神的这两块显卡,4000是低端用户的选择,4500则是中高档用户的实惠之选。
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