未雨绸缪 盘点显卡推动游戏发展案例

PChome | 编辑: 马振华 2013-01-25 14:00:00原创 一键看全文

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将游乐场和电影院搬回家:3D视觉

● 将游乐场和电影院搬回家:3D Vision技术

玩3D游戏和看3D电影,这两种娱乐并不陌生,但大多数人都是在游乐场和电影院有过这种体验,谁要是在家里能有这么一套设备,那真是羡煞旁人了。

3D Vision配置方式

目前三维立体成像的原理常见的有四种,分别为色分法、光分法、时分法以及全息法。其中,全息法目前还处于研究阶段,因此没有实际产品。3D Vision技术有两种实现方式,色分法和时分法,分别适合低、高用户。

色分法的成本很低,只要佩戴红蓝眼镜后可以看到效果,对显示设备没有特殊要求,但画面颜色效果不够鲜明,亮度也比较低,时间长了眼睛会不舒服。

色分法只需要有红蓝眼镜即可

 

时分法3D视觉实现原理

时分法则是通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。简单的理解就是NVIDIA让GeForce显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过3D Vision眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而给人眼以错觉,让我们的眼睛误认为看到了一个“三维”的物体,从而实现立体成像技术的。

时分法需要更先进的设备支持

用时分法体验3D电影和游戏需要购买配套的快门眼镜、红外发射器和符合NVIDIA标准认证的120Hz显示器,起初这一套东西价格差不多相当于一台电脑,并且货源很少,只有少数的显示器品牌推出符合NVIDIA标准的配套产品,同时第一代3D Vision时分法也存在颜色和亮度偏弱的问题。

就在一年前,第二代3D Vision震撼发布,NVIDIA妥善解决了之前存在的问题,现在已经成为技术完善且适合相对较长时间使用不易致疲劳的3D视觉解决方案。且与显示器厂商的合作更为紧密,信号发射装置被集成到了显示器内部,越来越多的品牌推出符合NVIDIA标准的配套设备,价格比之前下降了许多,从而真正使3D享受进入千家万户。

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