未雨绸缪 盘点显卡推动游戏发展案例

PChome | 编辑: 马振华 2013-01-25 14:00:00原创 一键看全文

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主宰未来游戏—FXAA与TXAA抗锯齿技术

● 主宰未来游戏?独家抗锯齿技术:FXAA与TXAA

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。   相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。

FXAA现在有三种版本:“FXAA 1”是最早最基础的版本开启fxaa效果图(31张),也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis 2》、《无主之地》等等;“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。

FXAA已经取得了不错的成效,基于Kepler架构,NVIDIA下一代独家抗锯齿技术TXAA会带给我们更惊艳的画面视觉。它能以消耗极少的性能的代价换来极佳的抗锯齿效果,其中TXAA1只消耗相当于2×MSAA的资源达到8×MSAA的效果,而TXAA2只消耗4×MSAA的资源却远超过8×MSAA的效果。

TXAA技术目前只是在理论实验阶段,还没有一款真正意义上的游戏大作让然玩家对它全面体验,可是以史为鉴,谁又敢说这种令人对未来游戏画面充满无限遐想的技术不会成为主流,主宰整个行业?

每当出现打破现有习惯的新事物、新概念,遭到质疑是理所当然,但毫无疑问,硬件技术是随着人们对软件应用要求的提高而更新换代,硬件的性能也必须通过软件才能发挥,NVIDIA始终秉持这个理念,不断地让它的显卡为未来做好准备。这样,当一种技术得以成熟完善之时,使用NVIDIA显卡的用户会惊喜地发现,自己当初做了正确的选择,购买的产品竟然已经能够有力地支持它,从此地球上便又多了一位N卡粉丝。

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