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令人无法拒绝的功能:物理加速
● 令人无法拒绝的附加功能:PhysX物理加速技术
PhysX,读音与英文单词“Physics”相同,最早是一套由AGEIA“阿吉亚”公司开发的物理运算引擎,也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。2008年,Intel收购了Havok之后,NVIDIA也收购收购了与前者齐名的AGEIA,PhysX技术正式划入它的门下。之后NVIDIA对PhysX技术进行了改进和融合,借助CUDA内核架构,重新编写了物理加速程序,将原先独立的物理加速芯片PPU融合进了NVIDIA GPU中。
物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。 物理模拟计算需要非常强大的整数和浮点计算能力。更为重要的是,物理处理具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。由此看来NVIDIA为通用计算设计GPU内核CUDA,完全符合上述条件,简直就像是为物理计算而生。
早些时候虚幻3引擎就成为PhysX的拥泵
起初,在GeForce 8显卡时代,由于CUDA内核数量还有限,PhysX的效果和性能还不能得以充分体现,支持PhysX的游戏也很少,有不少人对PhysX计算在游戏中的应用产生质疑,尤其是竞争对手AMD-ATI,认为这不过是NVIDIA增加卖点的噱头,难以进入实用层面。
《镜之边缘》物理加速游戏如雨后春笋般涌现
可是在GeForce 8之后,GPU进入多线程大爆发时代,每一次技术更新换代,流处理器单元都呈几何倍增加,应付PhysX计算逐渐游刃有余,而软件层面无论是驱动程序还是游戏编程的支持都更加成熟。结果原来越多的游戏软件商愿意依据NVIDIA的PhysX接口进行游戏开发,使玩家们获得今天这样多姿多彩的高品质游戏体验。其中不乏像《黑手党2》这样倍受追捧的物理游戏大作。
《黑手党2》是最近两年PhysX游戏中的巅峰之作
尽管最早研发PhysX技术概念的不是NVIDIA,但却是它意识到了物理特效在游戏中的价值,并推动它从概念阶段步入实际应用,提供了非常完善的解决方案,以附加值的形式存在于NVIDIA显卡产品中,用户不用为此多掏一分钱。如果你正在享受PhysX的超凡特效,那真得感谢这些拜NVIDIA所赐。
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