未雨绸缪 盘点显卡推动游戏发展案例

PChome | 编辑: 马振华 2013-01-25 14:00:00原创 一键看全文

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性能突破单卡的唯一方式:SLI技术

NVIDIA这个名字相信绝大多数读者都不会陌生,是美国一家以设计图形计算、高密度计算芯片为主的半导体公司,自1993年创立至今近20年的时间里,它已成长为全球可编程图形处理技术领袖,在个人电脑、车载电脑、平板电脑、智能手机以及科学计算等领域建树颇丰,就连世界超级计算机排名第一的中国天河一号都是基于NVIDIA GPU技术打造。要说NVIDIA对计算机行业的影响,恐怕一个晚上也数不完,于是这篇文中我们暂且撇开那些高大全的话题,说说它在最核心的图形计算领域对我们游戏玩家个人的贡献。

● 让游戏性能超越单片PCB限制的唯一方式:SLI技术

SLI的历史最早可以追溯到1997年,那时的显卡市场还是3DFX的天下,该公司在其经典产品Voodoo2显卡上首次加入SLI交错互联技术,可以让两块显卡连接起来并行工作。但这个方案实现成本比价昂贵,加上当时人们对图形计算还没有清晰的认识,大多数人认为那是可有可无的东西,结果实际销售中为此买单的人寥寥无几。随后几年,出于一些众所周知的原因,NVIDIA逐渐超过了3DFX,而后者走向衰亡。2001初NVIDIA正式收购了后者,其所有技术也由它掌握。但接下来的三年,我们没有明显看到NVIDIA在3DFX身上借鉴了什么,它依然在按自己的路线走,SLI也很快淡出了人们的视线。

出人意料的是在2004年6月,NVIDIA突然高调发布了“SLI Multi-GPU”技术,并将该技术引入到桌面级的GeForce 6800显卡上。沿用“SLI”这个名字或多或少让人联想到3DFX,或许NVIDIA正是想要这个效果,被认为是与3DFX的技术一脉相承,但实际上技术方面与3DFX没有多少相同的地方,基本可认为是NVIDIA新开发的方案。

双卡双核SLI

就跟3DFX刚公布此技术时一样,要将SLI应用在电脑上依然花销不菲,更要命的是当时没有多少游戏能够完善地支持它。NVIDIA的多卡方案在理论上可以显卡的个数倍提升图形性能,但在当时的实际应用中的平均效果只有50%提升。结果可以预料,虽然发烧友们因SLI的回归而振奋,但实际因此买单者屈指可数。

随着电脑游戏画面质量的进步和驱动程序的完善,越来越多的游戏开发者看到了SLI技术的价值,在游戏的设计上也会着重对这类应用加以优化。以至于今天的NVIDIA SLI技术,双卡并联时可以在多大数游戏中获得单卡90%以上性能的提升,个别游戏甚至是100%,让用户的每一分钱投资都体现在收益上。而SLI技术本身也发展出多种组建方式,可供发烧友自由搭配。

双卡四核SLI

三卡三核SLI

四卡四核SLI

如今的SLI技术已经成为游戏玩家青睐NVIDIA显卡一个重要理由,在极端发烧友眼中,它是冲击3DMARK跑分记录的唯一方式;在实用层面,用不同级别的显卡组成双卡SLI则能产生新的性价比解决方案。例如在NVIDIA最新一代产品中,用两片Geforce GTX660可以获得超过单核旗舰GeForce GTX680的性能,但价格比后者还低。

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