测试服补丁预览:天翻地覆!成吨改动迎接新赛季

互联网 | 编辑: 2012-11-16 17:16:48转载 返回原文

修改了基础属性的价格,也就是说修改了每个金币所能获得的属性。

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综合

综合

修改了基础属性的价格,也就是说修改了每个金币所能获得的属性。

所有物品的AD便宜了5到10%。

攻击速度比原来贵大约10到20%。

护甲和魔法抗性比以前贵大约10到20%。

略微调整了很多物品的属性。

总的来说,所有顶级装备的价格有所降低,也就是说等级越高的装备会更贵或提供更少的属性。

进攻光环类

范围从600提高至700(深渊权杖,冰霜之心)。

防御光环类

范围现在统一为1100(军团圣盾等)。

穿透类

降低了固定穿透物品的价格。

降低了百分比穿透物品的价格。

减速效果类

减速视觉效果现在出现得更快。

降低了对远程目标使用时净蚀/三相之力的减速效果。

略微降低了净蚀/三相之力的减速效果持续时间。

综合(鞋子)

移动速度

所有鞋子提供的移动速度降低了25点。

所有英雄的基础移动速度提高了25点。

二级鞋子现在可以花费一些金币升级到三级鞋子。

老家守卫:在泉水附近提供强大的恢复和移动速度。

狂热:提高战斗时移动速度。

上尉:提高朝你移动的同伴的移动速度。

扭曲:降低幽灵疾步,传送和闪现的冷却时间。

敏捷:提供较少的基础移动速度加成。

移除

以下物品不再能够获得,并且修改了用它们合成的物品的合成方式:

  梅吉坠饰 再生坠饰 自然之力 离子火花 月华咒刃 斗篷与短刀 敏捷药剂 利维坦之甲

以下物品不再能够在召唤师峡谷中获得,并且修改了用它们合成的物品的合成方式:

   黄金之心

重做

重做

多兰物品

略微降低了多兰物品的属性,但每个物品获得了新被动。

多兰之刃

失去了生命偷取。

被动:命中后恢复少量生命值。

多兰之戒

失去了少量法力恢复。

被动:击杀后恢复少量法力值。

多兰之盾

失去了一些生命恢复和护甲。

被动:格挡掉英雄基础攻击的少量伤害。

巨人腰带

略微降低了价格,但降低了生命值。

鬼索的狂暴之刃

重做为一个在你生命值较低时有强大的攻击速度,法术吸取和生命偷取加成的物品。

军团圣盾

失去了AD,获得了生命恢复。

现在由英勇徽章合成,而不是红水晶。

巫妖之祸

不再提供魔法抗性。

现在造成基础伤害再加上你AP百分比的魔法伤害。

吸血鬼权杖

现在由长剑合成,并提供AD。

所有由吸血鬼权杖合成的物品现在提供AD。

基克的使徒

不再提供攻击速度,合成也不再需要短剑。

贪婪之刃

降低了爆击几率。

现在每次击杀提供2个金币。

海克斯科技枪刃

降低了激活效果的基础伤害,但现在有了AP加成。

对英雄的单目标攻击和法术现在会使激活效果的冷却时间缩短3秒。

幻影之舞

降低了移动速度和攻击速度。

提供“忽略单位碰撞”的被动效果。

舒瑞亚的狂想曲

大幅度降低了恢复属性。

伊丽莎的奇迹

不再提供韧性

使治疗术,洞察和重生的冷却时间缩短20%。

使用该物品升3级后属性变为被动效果,并且该物品会消失。

黑色切割者

现在由残暴之力和其他物品合成。

造成物理伤害会降低目标一定百分比的护甲。

幽梦之灵

简化了激活效果:近战持续6秒,远程持续4秒。

激活效果的冷却时间从60秒缩短至45秒。

狂徒铠甲

移除了被动叠加效果。

现在每5秒恢复1.5%最大生命值。

冥火之拥

现在又无用大棒和增幅典籍合成。

提供大量的AP和冷却缩减。

唯一主动:造成相当于目标最大生命值15%的伤害,并使目标在4秒内受到的魔法伤害提高20%。

守望者铠甲

现在由2个布甲合成。

被动效果不再随机,但降低了效果。

不再提供恢复属性。

现在可以合成为冰霜之心。

兰顿之兆

被动效果不再随机,但降低了效果。

现在会降低攻击速度和移动速度。

激活效果的基础持续时间从1秒延长至2秒。

女神之泪

略微降低了价格。

现在在你消耗法力值和施法时触发。

大天使之杖

在女神之泪的被动效果完全充能后可以升级为Seraph's Embrace。

Seraph's Embrace

激活后使你在2.5秒内吸收相当于你当前法力值25%的伤害。

魔宗利刃

女神之泪的被动效果完全充能后可以升级为Muramana。

Muramana

激活后基础攻击和法术会造成相当于你当前法力值x%的魔法伤害。

提亚马特

近战专用

唯一被动的溅射范围更大了,在范围边缘时伤害递减。

有了激活效果:在你目标周围的大范围内顺劈。

消耗品

先知药剂

持续时间的上限为5分钟。

坚韧药剂

持续时间缩短为3分钟。

略微提高了低等级的效果。

智慧药剂

持续时间缩短为3分钟。

略微提高了低等级的效果。

新物品

新物品

凯奇的最后呼吸

辅助/前期物品。

合成:凯奇的幸运手和御魔之器

被动:每10秒获得x点金币。

主动:目标同伴获得30%的减速光环(60秒冷却)。

兰德里的挽歌

限制类燃烧法系物品。

合成:幽魂面具和增幅典籍。

被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值x%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。

斯塔提克的短匕

高速度/爆发伤害物品。

合成:狂热和贪婪之刃。

被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响。

冰霜之拳

抗性版耀光。

合成:耀光和冰川护甲。

被动:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础AD点物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低x%,持续y秒。

血腥九头蛇

顶级AD/AOE物品。

合成:提亚玛特和吸血鬼权杖。

被动:提亚玛特的激活效果和被动效果现在受到你的生命偷取的影响。

水银弯刀

顶级魔法抗性/AD物品。

合成:水银饰带和暴风之剑

主动:移除你的所有debuff。如果你是近战,则获得100%的移动速度加成,持续1秒。

Ohmwrecker

顶级拆塔装备。

合成:催化神石和锁子甲

使附近的敌对防御塔失效2.5秒,无法造成攻击。

幽灵项圈

辅助侦察物品。

合成:凯奇的幸运手和抗魔斗篷。

主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露2.5秒。

飓风

远程专用AOE物品。

合成:2个短剑和反曲之弓。

被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成x + 50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果。

和风

顶级速度物品。

合成:蜂刺和长剑。

提供攻击速度,冷却缩减,移动速度和韧性。

命令战旗

法系拆塔物品。

合成:爆裂魔杖和英勇徽章。

唯一光环:为附近同伴提供生命恢复。

唯一光环:为附近小兵提供x%伤害加成。

主动:晋升附近一个攻城兵为超级兵。你将获得这个小兵所有的击杀金钱(120秒冷却)。

神圣之剑

快速爆发AD物品。

合成:反曲之弓和短剑。

主动:你获得100%的攻击速度和100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度。

被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。

迈克尔的磨炼

高级辅助物品。

合成:和谐圣杯和蓝水晶。

被动:根据失去的法力值提高法力恢复。

主动:移除同伴的昏迷,缠绕,沉默,减速,恐惧和嘲讽效果,并为其治疗x + 他们失去的生命值的y%点生命值(3分钟冷却)。

消耗品

视界之石

辅助守卫物品。

+x生命值。

被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所有效果。

主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置2个守卫。

红宝石视界之石

辅助守卫物品。

合成:视界之石和红宝石。

被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果。

主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。

灰色水晶合剂

辅助恢复物品。

被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果。

主动:消耗1层效果在10秒内恢复100点生命值和40点法力值。

野区

野区

修改了拉怪

野怪现在会攻击最近的敌对目标,而不是追杀一开始的目标,直到离开射程范围。

野怪切换目标时现在算作一次“拉怪”,提高了野怪重置后的最大链条数。

野怪现在会对召唤物造成额外的伤害。

提高了所有野怪营地的初期难度。

提高了野怪的总生命值。

每个营地的难度和奖励进行了重新分配,大型野怪的难度和奖励更高。

每个营地最大的野怪现在更加强大,但也提供最多的奖励。

大幅度提高了主营地的难度和奖励叠加。

大幅度提高了每分钟增加的生命值和AD。

大幅度提高了每分钟增加的金币和经验。

重新分配了3个主营地(狼,幽灵和石头人)的总奖励,从而更好的匹配它们的难度和方便性。

幽灵现在刷新最快,最方便,但奖励最少。

石头人和狼最难,但奖励更多。

加入了新的打野物品,调整了旧的打野物品。

猎人弯刀:新的前期打野物品,可以合成为麦瑞德之爪和灵魂之石。

灵魂之石:法系和坦克打野物品,有3种升级方式。

修改了麦瑞德之爪和瑞格之灯的合成方式,这两件装备现在可以由猎人弯刀合成。

移除了使野怪长时间存活从而能够获得更多奖励的“银行”系统。

降低了爆击伤害加成,从而更好地平均伤害输出。

略微降低了移动速度。

幽灵

降低了它们能被营地外的敌人攻击的弱点。

重新布局了营地位置。

降低了大幽灵的攻击范围。

石头人

提高了它们的移动速度和攻击范围,从而降低它们容易被风筝的弱点。

魔法抗性降低为负值。

召唤师技能

召唤师技能

新可用技能

屏障现在可以在所有地图中使用,给玩家提供自身防御的选择。

相应的重新平衡了数值。

延长了冷却时间。

降低了持续时间和伤害吸收。

修改

修改了衰竭的数值,降低了对近战英雄的影响,提高了视觉系。

降低了减少的物理伤害,但现在也降低攻击速度。

修改了洞察,使其更专注于查看玩家而不是某块区域。

改进了洞察,现在在持续时间内暴露被查看的玩家,即使他们走出范围内。

也修改了半径,持续时间和冷却时间。

修改了清晰术,现在根据法力池恢复法力值,而不是固定数值。

治疗术调整为队伍辅助防御选择。

被治疗的同伴现在恢复和施法者相同的生命值。

相应的调整了治疗量和冷却时间。

闪现,引燃和重生也做了较小的修改。

移除

移除了战意激增和晋升。

 

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