测试服补丁预览:天翻地覆!成吨改动迎接新赛季

互联网 | 编辑: 2012-11-16 17:16:48转载 一键看全文

修改了基础属性的价格,也就是说修改了每个金币所能获得的属性。

野区

野区

修改了拉怪

野怪现在会攻击最近的敌对目标,而不是追杀一开始的目标,直到离开射程范围。

野怪切换目标时现在算作一次“拉怪”,提高了野怪重置后的最大链条数。

野怪现在会对召唤物造成额外的伤害。

提高了所有野怪营地的初期难度。

提高了野怪的总生命值。

每个营地的难度和奖励进行了重新分配,大型野怪的难度和奖励更高。

每个营地最大的野怪现在更加强大,但也提供最多的奖励。

大幅度提高了主营地的难度和奖励叠加。

大幅度提高了每分钟增加的生命值和AD。

大幅度提高了每分钟增加的金币和经验。

重新分配了3个主营地(狼,幽灵和石头人)的总奖励,从而更好的匹配它们的难度和方便性。

幽灵现在刷新最快,最方便,但奖励最少。

石头人和狼最难,但奖励更多。

加入了新的打野物品,调整了旧的打野物品。

猎人弯刀:新的前期打野物品,可以合成为麦瑞德之爪和灵魂之石。

灵魂之石:法系和坦克打野物品,有3种升级方式。

修改了麦瑞德之爪和瑞格之灯的合成方式,这两件装备现在可以由猎人弯刀合成。

移除了使野怪长时间存活从而能够获得更多奖励的“银行”系统。

降低了爆击伤害加成,从而更好地平均伤害输出。

略微降低了移动速度。

幽灵

降低了它们能被营地外的敌人攻击的弱点。

重新布局了营地位置。

降低了大幽灵的攻击范围。

石头人

提高了它们的移动速度和攻击范围,从而降低它们容易被风筝的弱点。

魔法抗性降低为负值。

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