说到制造业第一个想到的会是什么?"Made in Germany"(德国制造)又或者是"Made in China"前者是品质的保证而后者是?也许国人在预算充足的情况下都不太会选择国货。
中国制造-游戏剧情
中国制造-游戏剧情
中国历史源远流长,上下五千年可以参考的故事剧情其实可以有很多。但是为何中国玩家对以中国为历史背景的并不感冒?是中国的故事背景差还是中国的故事背景并不丰富?其实这一切都大错特错,从一开始就可以说是中国的个别游戏制造公司毁掉了中国的故事背景。为何《真三国无双》这款游戏能让众多玩家知晓?这是一款以中国三国时期为故事背景的游戏但是却在日本人手中成功了,分析如下:游戏是一个需要创新和灵感的产物,这当中包含了很多因素有教育因素,有商业因素更多的也许是一个出发点问题。其实国内有很多富有创意的游戏有着很好的世界观和游戏观但是常常死于巨头之手,由于商业冲突所以买断不推又或者说是直接挖人破坏团队这一切都让中国制造的游戏故事背景变得无趣和复制,没有创意成为了主流,甚至有些连抄了都懒得改一下。而反观国外,别人也存在说挖人的现象,但是每当创造一款游戏他们都会有一份很详细的故事背景,会有一个专门团队制游戏的故事背景随后将他改编为游戏的任务路线。《魔兽世界》为何在60级之前拥有如此之高的人气,一度成为了最热门的网络游戏就是因为其游戏的任务剧情环环相扣,魔兽世界的故事背景可能有所参考但是基本还是以虚构为主。但是中国网游的游戏剧情则是一种跳跃性极强的感觉,有时会有完全不相干的剧情出现,《三国演义》《西游记》《碧血剑》等众多优秀的小说剧情也被改的面目全非成了日和范。所以中国的一些很经典可以借鉴的故事背景全部被一些厂商为了噱头改的面目全非。
中国的优势是人多,虽然莫言只有一个但是说比莫言能力差的作家其实并不是没有。现在在众多文学网站上仍有众多的优秀玄幻类小说作者,如果认为中国的一些题材不适合使用那就请学中国几大游戏产业巨头签约这些优秀小说的作者制造游戏剧情,不要觉得好玩乱改中国传统经典的背景和小说请尊重历史尊重古人,这样其实只会继续恶化这一现象。
中国制造-游戏细节
不可否认史老板抓住了很多人性上的细节(图片源自互联网)
这里提到到的游戏细节并非游戏中的一些细节,而是对玩家的心理以及爱好方面的细节。很多游戏的失败也许不是因为其他硬件设施,而是在游戏策划的时候没有抓住玩家的一些细节。在国内很多游戏在游戏的开始的确能够引人入胜但是打到后面玩家越发会发现这款游戏变成了一款自己不认识的游戏,这一点只是少数游戏所以这就不多说。现在中国玩家越来越懒这已经成为了一种现象,既然无法改变那就只能迎合。细节决定了一款游戏的成功,如果不在乎玩家的感受游戏必将走向灭亡。
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