节操掉一地 盘点AMD所主导的N黑游戏

PChome | 编辑: 孙伟 2012-12-07 05:30:00原创 一键看全文

尘埃2/3,AMD晚节不保

《尘埃2》是大家非常熟悉的游戏了,《科林麦克雷拉力赛》系列游戏的历史也非常悠久。其实《尘埃2》其实算不上是N黑作品,这款经典的赛车游戏发布于2009年9月,堪称是DirectX 11游戏的代表之作。早先是被AMD用来展示DirectX 11效果的游戏,因为当时AMD率先发布了首款DirectX 11显卡HD5000系列,领先NVIDIA长达半年之久。

尘埃2

游戏发布之时,由于NVIDIA没有同档次与AMD对应的产品,使得AMD确实风光了一把。DirectX 11最重要的特效就是曲面细分,同时还包括多线程渲染、全浮点HDR光照(FP16)、高清晰环境光遮蔽、后期处理等一系列技术。包括当时新兴的DirectX 11测试项目《天堂》等等,几乎都成为了AMD的独占项目,同时首次让我们见识了DirectX 11的威力。

当时NVIDIA的主流产品GTX285、GTX260+等型号只能在DirectX 10模式下流畅运行,非常憋屈,而AMD则一吐DirectX 10发布时之不快。不过,NVIDIA在2010年3月发布的Fermi系列显卡,由于在硬件资源上配备了多大16个PolyMorph引擎,在曲面细分上的执行效能远超AMD的HD5000系列,GTX480在《尘埃2》中直接将HD5870扳倒,这款游戏后来反而成为了NVIDIA的优势项目。

2011年5月,《科林麦克雷:尘埃3》发布,引擎没有本质变化但是增强了DirectX 11的效果展现,这款游戏虽然依旧是AMD赞助,但却依然成为NVIDIA的优势项目,在很多测试中,GTX580轻松领先HD6970达20~30%,GTX680更是毫无压力地完胜HD7970。

与《尘埃2》同时代的,还有一款叫做《BattleForge》的游戏,这是首款DirectX 11网游,原本是DirectX10.1游戏,但在HD5870发布当天经过一小时停机维护之后正式加入对DirectX 11的支持,效率惊人!同期的一些具有代表性的DirectX11游戏还有诸如《潜行者:普里皮亚季的召唤》、《异形大战铁血战士》等,不过后来大部分都成为Fermi的优势项目。

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