节操掉一地 盘点AMD所主导的N黑游戏

PChome | 编辑: 孙伟 2012-12-07 05:30:00原创 一键看全文

最需要节操的是游戏开发商

显卡厂商需要节操 游戏开发商更需要

没错,无论是AMD还是NVIDIA都需要节操,否则就会被痛骂。但是,问题到底处在谁手里呢?笔者没有将《尘埃2》归为N黑游戏,并不仅仅在于NVIDIA在后期反超,更多是因为这款游戏本身对两家的显卡优化都不错,没有出现太多Bug和崩溃的问题。我们认为这是游戏开发商所需要做到的最基本的事情,无论是谁赞助的。

所以你可以看到,诸如《热血无赖》、《黑道圣徒3》以及《龙腾世纪2》,这些游戏不仅对N卡优化差,而且Bug百出,包括卡顿、贴图错误等等,几乎达到了没法玩的境地,甚至有些对A卡的优化都不到位。笔者只能说,这是游戏开发商极为不负责任的表现,没有经过充分的稳定性和兼容性测试便发布,然后通过各种补丁和更新显卡驱动的方式弥补漏洞,PC游戏玩家果然是小白鼠啊!

理性看待性能的差异,更多在特色项目

其实某一方赞助的游戏,能取得性能上的一定优势并不奇怪,NVIDIA对《孤岛惊魂3》优化之迅速,也能够说明游戏开发商的态度是友好的。在做到这一点的基础上,也就是让玩家能够在最基本的条件下玩好游戏的基础上,显卡厂商与游戏开发商的合作项目应该更多放在特色技术上,比如AMD宽域技术、HD3D技术,NVIDIA的3DVision技术、PhysX等。

NVIDIA在建立生态圈,AMD在投机取巧?

其实我们可以看到AMD尽管有了Gaming Evolved游戏演进计划,但是合作的游戏大都是一些名气较小的作品,很多游戏玩上一个月之后就被遗忘了。相较NVIDIA这边诸如《孤岛危机2》、《战地3》都已经成为了显卡性能衡量的标准。而NVIDIA的TWIMTBP项目通常是在游戏的开发过程中便参与进去,通过提供开发工具包、技术支持等帮助开发商做出品质更高的游戏。

现在很多国产游戏都加入了该合作项目,最新的《光荣使命》就是典型例子——合作之后,和军用版相比几乎变成了两个游戏。如果再往前推,口碑和游戏素质都相当出众的《仙剑奇侠传四》都是TWIMTBP游戏。

相比之下AMD此前一直是在游戏发布前后通过各种Hotfix补丁的方式来进行优化,这体现了两家迥异的发展作风。我们甚至可以说NVIDIA在建立“游戏生态圈”——自己的硬件作为平台,首先提供对游戏开发商的支持,从而也带给了用户更好的体验。这绝不仅仅是金钱和广告。

NVIDIA的TWIMTBP项目历史悠久

其实造成AMD的现状也是因为NVIDIA的TWIMTBP项目不仅历史悠久而且持久性也相当强悍,单从笔者角度,NVIDIA至少在2003年便开展了这项计划,当时是与Eidos Interactive联手合作了《突出重围:无形战争》、《神偷3》和《共和》等游戏。而ATI尽管也有“Get in the Game”,但是该项目的合作游戏你说得出几款呢?

游戏演进计划开始发力了?

AMD的游戏之道开始发力了?

刚刚说完AMD总是在游戏发布前后通过Hotfix补丁来做临时优化,但是最近登场的几款游戏开始逐渐改变了笔者的态度,《孤岛惊魂3》、《杀手5》、《荣誉勋章:战士》竟被全部纳入游戏之道阵营中,甚至还包含明年后期才会发布的《古墓丽影》新作,这是否意味着AMD终于加大了和游戏开发商的合作力度了呢?相信答案是肯定的,而且也必须是肯定的。

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