节操掉一地 盘点AMD所主导的N黑游戏

PChome | 编辑: 孙伟 2012-12-07 05:30:00原创 返回原文

盘点AMD所主导的N黑游戏

《孤岛惊魂3》的发布让很多NVIDIA用户汗颜了一把——想不到风光无限的开普勒这次会败给AMD HD7000系列,“GTX680”相对“HD7970”在性能功耗比上的完美优势在这款游戏上几乎荡然无存。藉此,许多网友都惊呼《孤岛惊魂3》是N黑游戏,毫无节操啊!

这款游戏也让笔者想到了近期乃至以前的一些“黑N”的游戏,其中大都出自AMD的Gaming Evolved游戏演进计划(以前是Get in the Game)中的产品。这项计划和NVIDIA的“TWIMTBP”(游戏之道)相对应。一般来说参与了这种计划的游戏,不仅可以保证绝佳的性能和稳定性(如流畅的帧数和较少的Bug),同时对独家技术上的支持也非常到位(如3D视觉、多屏互联、物理加速等特色项目)。

AMD游戏演进计划

其实纵观近些年大部分游戏厂商和NVIDIA的合作是最为紧密的,“TWIMTBP”(游戏之道)计划是历史最悠久也是我们最为熟悉的。这项计划旨在游戏开发过程中,NVIDIA对开发商提供相应的技术支持和开发平台,以帮助开发者制作出品质更为出色的游戏。但是游戏的结果经常被曲解为“塞钱项目”,所以就经常出现很多所谓的“黑A”游戏,特别是那些完全以PhysX作为卖点的产品。

不过有的时候我们经常需要换个角度来思考问题,这是为了更加全面地认识和分析问题。提起“TWIMTBP”游戏很多人可能朗朗上口,能够例举出数十个。所以这就是为什么我们今天要特别回顾一下一些经典的“黑N”游戏的原因,揭露表象只是为了娱乐,而深入分析则能够给他的友商提个醒!

孤岛惊魂3,近来最大的N黑

先从最新的游戏说起,《孤岛惊魂3》在早先发布之时,国外游戏硬件评测媒体PCGamesHardware便进行了第一时间的测试,当时N卡使用的是310.54版驱动。结果令人震惊,在1920x1080分辨率No AA的情况下,GTX680落后HD7970近10%,要知道在3DMark11中前者领先后者达15%。

孤岛惊魂3

这一成绩在游戏论坛中引起了激烈讨论,有人认为这款游戏故意对N卡进行了劣化,显得极为憋屈。考虑到孤岛惊魂的前两作都隶属于TWIMTBP计划中,笔者也对此惊叹了一番。

310.54驱动N卡全面落后

显然《孤岛惊魂3》给了NVIDIA措手不及,不过他们却马上更新了一个310.64版驱动,经过PCGamesHardware的再一次测试,N卡的性能明显增加,GTX680已经达到和HD7970相同的水准。并在开启反锯齿的环境下实现了反超。

310.64驱动大幅增加N卡性能表现

如果参看310.64版驱动的更新特性,首先第一项便是“对GTX680在「孤岛惊魂 3 (Far Cry 3)」中最高可令性能提升38%”,对这款游戏“更新了SLI配置文件”。由于310.64版的发布时间是11月28日,和《孤岛惊魂3》几乎一致,所以及时升级了驱动的玩家应该不会遇到太多困扰。

更新310.64驱动后GTX680接近HD7970 GE

不管怎么说,可能最终算不上一个经典案例,但是就近期而言,《孤岛惊魂3》确实让N饭们汗颜了一把。

杀手5:赦免,N卡全部阵亡

在《孤岛惊魂3》之前,被人期待的“杀手”系列最新作《杀手5:赦免》以极高的游戏素质吸引了众多老玩家的回顾。虽然最低配置要求不高,但是如果想在全高设置下流畅运行也不是一件容易的事。而经过国外媒体的测试,《杀手5:赦免》也被玩家毫不犹豫地列为N黑游戏。

杀手5

从这张测试成绩表来看,在最高画质1920x1080分辨率同时开启4X MSAA反锯齿的情况下,GTX680仅取得了平均38帧的速度,比HD7970落后13%,更比HD7970 GHz版落后达25%!而GTX670甚至还不如HD7870,境况比《孤岛惊魂3》更为严重!

国外的测试,A卡完胜

此项测试使用的是NVIDIA的310.54版驱动,而AMD则为催化剂12.11 Beta版。但在310.64版驱动中我们也没有发现有关《杀手5:赦免》优化的细则,只是增加了SLI配置文件。

AMD官方的测试,N卡只使用了老款驱动

在AMD早先在其官方网站公布的测试结果来看,仅使用了306.97 WHQL版驱动的GTX680性能还不如HD7950。306.97是NVIDIA当前最新的WHQL版驱动,假如AMD认为只有正式版驱动才能作为衡量性能的条件,那么为什么自己使用的是12.11Beta版驱动呢?要知道310.54版驱动是11月12日发布的,比《杀手5:赦免》发布早了8天时间。

热血无赖,开发商也很无赖

《热血无赖(Sleeping Dogs)》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发的,于今年8月份发布,颇有港产警匪大片的气场,在游戏体验方面又神似《黑手党》和《GTA》;而且显然它也有一个巨狗血的直译名字。

热血无赖

游戏的情节设定非常的开放,例如见到街上任何人你都可以飞踹,甚至扁死,那么你也可以大摇大摆的走到路当中把人家从豪车里拽出来明抢然后各种碾压撞击,任务的也是像GTA那样非常杂乱复杂,譬如收保护费,换衣服,跟踪拍照,飚车等一系列黑社会的勾当。

这款游戏也是AMD的Gaming Evolved计划之一。虽然要求颇高,但是也出现了一些不正常的现象。实际的玩家反应是,这款游戏存在卡顿、显示器驱动停止响应的问题等,而大都是来自于N卡用户。

超高设置下的表现HD7970 CFX表现极为不稳定

我们查阅了国外媒体HardOCP的测试报告,测试表明,如果在最高画质高分辨率同时开启高倍FXAA和SSAA等抗锯齿选项的话,那么N卡可以达到同级A卡相近的性能表现,否则,前者全面落败。

一般高设置下的表现,HD7970 GE显著超过GTX680

比如,在2560x1600分辨率低倍反锯齿设置下,HD7970 GHz版比GTX680领先了10%,只有在开启高倍反锯齿下N卡才能实现反超。其实这款游戏对两家显卡的优化都不彻底,在打斗或者是牵涉到复杂运算的场景时,帧数都会严重下滑,而且如果开启3D的话更是会跌得很惨。不过想必《热血无赖》这款游戏不会火太久,过个一两年,估计就被人遗忘了。

心灵杀手和黑道圣徒3,Bug百出

《心灵杀手》是今年3月底份发布的游戏,虽然是来自Microsoft Game Studios的作品,但是却也变成了“N黑”游戏。这款游戏讲述了主人公艾伦·韦克和妻子爱丽丝去亮瀑镇度假,艾伦寻找他的失踪的妻子时发现了真实的世界和书中所写的噩梦交织在一起的场景,是一款心理动作惊悚游戏。

N卡运行时的贴图错误(图片来自 游民星空)

从当时的测试来看,A卡毫无疑问地取得了全面胜利,GTX580的性能甚至不如HD5870,更不用提HD6970,而理论性能完胜HD6870的GTX560Ti也只取得了对HD6850的险胜,而GTX460更是沦落到和HD5770一样的档次。

测试中N卡完败

不过这款游戏对AMD的CrossFire和NVIDIA的SLI支持都不好,至少在当时来看是这样:无论是HD6990还是GTX590都只发挥出一半的能力。同时当时AMD的驱动支持也不是非常完善。显然虽然标榜了Gaming Evolved的游戏,但AMD似乎也没有给予足够的支持力度。

《黑道圣徒3》来自THQ,是去年11月发布的游戏,主要讲述的是整个故事最开始的部分。玩家将扮演一位犯罪组织中的精英成员。第三代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。

黑道圣徒3

作为AMD赞助的游戏,N卡用户在游戏中毫不意外地遇到了各种问题,比如帧数不高、运行不流畅、贴图错误等等。有的人甚至还遇到了花屏死机的问题。

网上的信息……

为此有人还总结了N卡用户对这款游戏的优化方法,比如关闭动态模糊、降低各向异性过滤、降低SSAO等级、禁用Eyefinity等等。不过事实上这款游戏在A卡上也并非完全没有问题,只能说两家在和开发商的合作都不是很好。

龙腾世纪2,让N饭绝望的游戏

《龙腾世纪(Dragon Age)2》是去年3月份发布的一款由美商艺电旗下的BioWare艾德蒙顿工作室开发的RPG游戏,游戏中玩家将扮演少数几位从家园浩劫中逃出的幸运人士之一,为了能在这个面目全非的世界中活下去需奋力一战。

这款游戏也是隶属于AMD的Gaming Evolved阵营,在游戏发布之初,很多玩家都大呼“NV坑爹”。当时外媒还举办了一次《龙腾世纪2》的用户满意度调查,结果显示,绝大部分玩家都会该游戏的性能表现产生了不满。

差距竟如此巨大

有玩家的配置为英特尔酷睿i7 2600K、Geforce GTX570、16G内存以及64位Windows7系统,这在当时可是非常高端的,但结果是只能在DirectX9下流畅运行,一旦开启DirectX 11就会变得奇卡无比。

N卡彻底完败

也有的玩家的配置是酷睿i7 860,使用GTX470 SLI显卡,如果将画面设置为全高,即便不开启反锯齿和各向异性过滤,也根本达不到流畅运行的状态。更不用说一些用着定位更低的GTX460用户,他们表示在DirectX 11模式下几乎只能看幻灯片。

不过AMD阵营的表现却极为出色,有玩家用的是酷睿i5 750处理器和HD5850显卡,内存也只有4GB,使用催化剂11.4驱动,实际游戏效果几乎都在35帧以上。要知道HD5850并不比GTX460快多少,如此天壤之别的差距真的可以说《龙腾世纪2》是彻头彻尾的N黑游戏。

N卡运行时GPU占用率极低

其实不仅仅是性能,N卡用户在DirectX 11模式下玩这款游戏的时候会遇到各种各样的问题。有国外媒体测试表明,N卡在运行该游戏时GPU占用率只有50%,虽然可以说驱动是一个因素,但显而易见是什么原因导致的呢?

尘埃2/3,AMD晚节不保

《尘埃2》是大家非常熟悉的游戏了,《科林麦克雷拉力赛》系列游戏的历史也非常悠久。其实《尘埃2》其实算不上是N黑作品,这款经典的赛车游戏发布于2009年9月,堪称是DirectX 11游戏的代表之作。早先是被AMD用来展示DirectX 11效果的游戏,因为当时AMD率先发布了首款DirectX 11显卡HD5000系列,领先NVIDIA长达半年之久。

尘埃2

游戏发布之时,由于NVIDIA没有同档次与AMD对应的产品,使得AMD确实风光了一把。DirectX 11最重要的特效就是曲面细分,同时还包括多线程渲染、全浮点HDR光照(FP16)、高清晰环境光遮蔽、后期处理等一系列技术。包括当时新兴的DirectX 11测试项目《天堂》等等,几乎都成为了AMD的独占项目,同时首次让我们见识了DirectX 11的威力。

当时NVIDIA的主流产品GTX285、GTX260+等型号只能在DirectX 10模式下流畅运行,非常憋屈,而AMD则一吐DirectX 10发布时之不快。不过,NVIDIA在2010年3月发布的Fermi系列显卡,由于在硬件资源上配备了多大16个PolyMorph引擎,在曲面细分上的执行效能远超AMD的HD5000系列,GTX480在《尘埃2》中直接将HD5870扳倒,这款游戏后来反而成为了NVIDIA的优势项目。

2011年5月,《科林麦克雷:尘埃3》发布,引擎没有本质变化但是增强了DirectX 11的效果展现,这款游戏虽然依旧是AMD赞助,但却依然成为NVIDIA的优势项目,在很多测试中,GTX580轻松领先HD6970达20~30%,GTX680更是毫无压力地完胜HD7970。

与《尘埃2》同时代的,还有一款叫做《BattleForge》的游戏,这是首款DirectX 11网游,原本是DirectX10.1游戏,但在HD5870发布当天经过一小时停机维护之后正式加入对DirectX 11的支持,效率惊人!同期的一些具有代表性的DirectX11游戏还有诸如《潜行者:普里皮亚季的召唤》、《异形大战铁血战士》等,不过后来大部分都成为Fermi的优势项目。

更早的所谓“N黑”游戏

再往早说就是DirectX10乃至更早的DirectX9时代,其中出现过如《幕府将军2》、《战锤40K:战争黎明》这样的AMD优势游戏,不过A卡强势的游戏不等于N黑游戏,这和显卡的架构也有关系,比如《孤岛危机》、《地铁2033》这种鲜明的NVIDIA赞助的游戏,由于N卡向来纹理单元数量少于同级别A卡,现在反而成为AMD的优势项目。但由于相差不多而且没有太多Bug,所以不能简单地列为X黑游戏。

狂野西部在当时来看画面还是相当出色的

GeForce8800系列作为首款DirectX10显卡,在其发布半年之后业内才迎来了首款DirectX10游戏——《失落星球》,不过也有人认为《狂野西部》才是第一个。但不管怎样,2007年几乎所有的重磅级新游戏,几乎全部被NVIDIA归到“游戏之道”计划中。《狂野西部》只能充当为HD2900系列在测试中挽回颜面的作用,但是比GeForce8800还是有明显差距,尽快这款游戏对大自然的刻画还是非常出色的。

在极品飞车10中,X1650XT打得7600GT体无完肤

2006年的《极品飞车10》也让笔者印象深刻,因为当时出现了X1300XT赶上7600GT、X1650XT赶上7900GTX这样的A卡全胜的惊人局面,有人说这是N黑游戏,但大部分的观点还是认为是A卡当时的3:1架构发挥了作用,所以这种境况并没有被带到GeForce8系列。其实纵观近几代《极品飞车》系列N卡都没能占到太多便宜,只能说这是两家显卡架构上的差异了。

半条命2第二章虽然标榜在A卡体验更好,但却成为了N卡的优势项目

2004年的《半条命2》,你可以认为它是著名的N黑游戏,当时这款游戏的包装上鲜明地贴上了“ATI显卡装备”的标签,不过当时的确是GeForce FX系列不给力,但是GeForce 6系列也没占到啥便宜。总之,《半条命2》让当时的N卡用户极为不爽。然而随着时间的推移GPU架构的演进,2007年的《半条命2:第二章》却成为了N卡的优势项目,风水轮流转啊!

最需要节操的是游戏开发商

显卡厂商需要节操 游戏开发商更需要

没错,无论是AMD还是NVIDIA都需要节操,否则就会被痛骂。但是,问题到底处在谁手里呢?笔者没有将《尘埃2》归为N黑游戏,并不仅仅在于NVIDIA在后期反超,更多是因为这款游戏本身对两家的显卡优化都不错,没有出现太多Bug和崩溃的问题。我们认为这是游戏开发商所需要做到的最基本的事情,无论是谁赞助的。

所以你可以看到,诸如《热血无赖》、《黑道圣徒3》以及《龙腾世纪2》,这些游戏不仅对N卡优化差,而且Bug百出,包括卡顿、贴图错误等等,几乎达到了没法玩的境地,甚至有些对A卡的优化都不到位。笔者只能说,这是游戏开发商极为不负责任的表现,没有经过充分的稳定性和兼容性测试便发布,然后通过各种补丁和更新显卡驱动的方式弥补漏洞,PC游戏玩家果然是小白鼠啊!

理性看待性能的差异,更多在特色项目

其实某一方赞助的游戏,能取得性能上的一定优势并不奇怪,NVIDIA对《孤岛惊魂3》优化之迅速,也能够说明游戏开发商的态度是友好的。在做到这一点的基础上,也就是让玩家能够在最基本的条件下玩好游戏的基础上,显卡厂商与游戏开发商的合作项目应该更多放在特色技术上,比如AMD宽域技术、HD3D技术,NVIDIA的3DVision技术、PhysX等。

NVIDIA在建立生态圈,AMD在投机取巧?

其实我们可以看到AMD尽管有了Gaming Evolved游戏演进计划,但是合作的游戏大都是一些名气较小的作品,很多游戏玩上一个月之后就被遗忘了。相较NVIDIA这边诸如《孤岛危机2》、《战地3》都已经成为了显卡性能衡量的标准。而NVIDIA的TWIMTBP项目通常是在游戏的开发过程中便参与进去,通过提供开发工具包、技术支持等帮助开发商做出品质更高的游戏。

现在很多国产游戏都加入了该合作项目,最新的《光荣使命》就是典型例子——合作之后,和军用版相比几乎变成了两个游戏。如果再往前推,口碑和游戏素质都相当出众的《仙剑奇侠传四》都是TWIMTBP游戏。

相比之下AMD此前一直是在游戏发布前后通过各种Hotfix补丁的方式来进行优化,这体现了两家迥异的发展作风。我们甚至可以说NVIDIA在建立“游戏生态圈”——自己的硬件作为平台,首先提供对游戏开发商的支持,从而也带给了用户更好的体验。这绝不仅仅是金钱和广告。

NVIDIA的TWIMTBP项目历史悠久

其实造成AMD的现状也是因为NVIDIA的TWIMTBP项目不仅历史悠久而且持久性也相当强悍,单从笔者角度,NVIDIA至少在2003年便开展了这项计划,当时是与Eidos Interactive联手合作了《突出重围:无形战争》、《神偷3》和《共和》等游戏。而ATI尽管也有“Get in the Game”,但是该项目的合作游戏你说得出几款呢?

游戏演进计划开始发力了?

AMD的游戏之道开始发力了?

刚刚说完AMD总是在游戏发布前后通过Hotfix补丁来做临时优化,但是最近登场的几款游戏开始逐渐改变了笔者的态度,《孤岛惊魂3》、《杀手5》、《荣誉勋章:战士》竟被全部纳入游戏之道阵营中,甚至还包含明年后期才会发布的《古墓丽影》新作,这是否意味着AMD终于加大了和游戏开发商的合作力度了呢?相信答案是肯定的,而且也必须是肯定的。

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