盘点AMD所主导的N黑游戏
《孤岛惊魂3》的发布让很多NVIDIA用户汗颜了一把——想不到风光无限的开普勒这次会败给AMD HD7000系列,“GTX680”相对“HD7970”在性能功耗比上的完美优势在这款游戏上几乎荡然无存。藉此,许多网友都惊呼《孤岛惊魂3》是N黑游戏,毫无节操啊!
这款游戏也让笔者想到了近期乃至以前的一些“黑N”的游戏,其中大都出自AMD的Gaming Evolved游戏演进计划(以前是Get in the Game)中的产品。这项计划和NVIDIA的“TWIMTBP”(游戏之道)相对应。一般来说参与了这种计划的游戏,不仅可以保证绝佳的性能和稳定性(如流畅的帧数和较少的Bug),同时对独家技术上的支持也非常到位(如3D视觉、多屏互联、物理加速等特色项目)。
AMD游戏演进计划
其实纵观近些年大部分游戏厂商和NVIDIA的合作是最为紧密的,“TWIMTBP”(游戏之道)计划是历史最悠久也是我们最为熟悉的。这项计划旨在游戏开发过程中,NVIDIA对开发商提供相应的技术支持和开发平台,以帮助开发者制作出品质更为出色的游戏。但是游戏的结果经常被曲解为“塞钱项目”,所以就经常出现很多所谓的“黑A”游戏,特别是那些完全以PhysX作为卖点的产品。
不过有的时候我们经常需要换个角度来思考问题,这是为了更加全面地认识和分析问题。提起“TWIMTBP”游戏很多人可能朗朗上口,能够例举出数十个。所以这就是为什么我们今天要特别回顾一下一些经典的“黑N”游戏的原因,揭露表象只是为了娱乐,而深入分析则能够给他的友商提个醒!
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