THQ肢解出售背后:3A级大作前途渺茫?

互联网 | 编辑: 2013-01-16 00:00:00原创 返回原文

这个星期估计就会有THQ的最新消息了,玩家们也不要太多担心,有一些潜在的大公司想单独收购他旗下的游戏版权而非整个公司。这样的话或许THQ想把自己打包出售的愿望就不能实现了。一旦游戏被瓜分,东山再起就很难了。

THQ遭肢解出售

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最近有一则新闻大家都已经知道了,游戏开发商THQ正面临着遭受肢解出售的命运,这家在游戏界中有着不俗人气与上佳游戏作品的公司因其糟糕的财政状况而挣扎了许久之后终于迎来了破产。而它旗下四家工作室的游戏品牌也将会单独卖给潜在的游戏公司,早先更是有传闻育碧就是其中之一,收购THQ的资产用来对抗EA与暴雪。它旗下游戏的影响力不可小视.包括了:

《英雄连》的开发商Relic,《暗黑血统》的开发商Vigil,《黑道圣徒》的开发商Volition,以及对《南方公园:真理之杖》,《地铁:残光夜影》和《国土防线2》等几个新游戏的发行权。

这个星期估计就会有THQ的最新消息了,玩家们也不要太多担心,有一些潜在的大公司想单独收购他旗下的游戏版权而非整个公司。这样的话或许THQ想把自己打包出售的愿望就不能实现了。一旦游戏被瓜分,东山再起就很难了。

THQ命运多舛

不仅仅只是THQ面临这样的命运,如果任由开发费用的继续疯涨,那么未来的游戏业界形式是很严峻的。很多开发商就为了如何能获得更多营收而使出浑身解数。,在开发费用数倍于前的次世代。发行商与开发商都有许多功课要做。

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3A级游戏现状

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在玩家眼中我们看到的是今年又将是一批批大作将要如约上市,不过在业界大佬们的眼中,这些大作能不能挽救如今步入冰河时代的电子艺术还有待发现。在许多游戏展或是在私下游戏业的同行聚餐上,那些主流媒体总是在重复着相同的话:“3A游戏现在就是一团乱麻”、“3A级游戏想赚钱几乎不可能”。

去年众所周知的一款黑马作品:《行尸走肉》(3A一边去)

那么3A级游戏是如何定义的?根据外媒的说法:一款游戏想要达到3A级别一般都需要以下这些条件。

高质量

庞大的市场前景

高销量

大规模开发团队

高开发预算

高度的视觉与听觉效果

将艺术与技术完美结合

在最初的5分钟内就能让玩家入迷

通过严格的测试

几乎没有BUG

出众的上手性

至始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性

友好的图形用户界面

为何那些主流媒体会做出这样“一团乱麻”的评价?因为制作3A级游戏几乎赚不到什么钱。为了收回极高的制作成本,就必须保证游戏能够卖出几百万讨,但是又有谁能够做出保证呢?没有,这意味着没有人能够绝对的胜利,这也正是为何他们会这么说。

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另辟蹊径的小游戏

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可并不是所有的厂家都有如EA、暴雪那般财大气粗能那么能倒腾。还有一些厂家能够另辟蹊径,我们拿Supercell来举个例子,即使在几个月前,全世界都不知道这家企业,他们只成立了2年并且只推出了2款游戏,而且都已失败告终,不过在这之后“平板电脑”优先的策略渐渐的为这家企业灌入了新的气息与活力。并且逐渐开始带来成效。而如今它推出的Hay Day和Clash of Clans这两款游戏,跻身苹果应用程序商店收入榜前列。根据App Annie,旗下两款游戏所获收入超过EA旗下969款游戏总和。

Clash of Clans

听起来是不是很惊人?“作为时下一个热门的游戏平台,一款高质量的游戏往往能吸引更多的玩家。企业的一大经验就在于保持专注,这一点相当困难,你要成为一个否定所有东西的人。当你下决定只专注一个平台的时候,你可以集中所有精力与资源,这样的效率是非常高的。"

平板电脑与智能手机的趋势已经从数量向质量上转移,游戏开发者可以从优秀企业中获得灵感,尤其是如果你希望提高游戏的参与度从而获得更高的收入,只有作品够优秀,他来自什么地方并不重要,因为游戏已经成为一项全球性的业务。团队成员来自世界各地,而多样化的环境也将帮助企业能够在行业中保持竞争力。

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标准大讨论

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或许玩家对3A级游戏并不怎么认真对待,你或许从未听到过有公司说他们在制作一款2A级游戏。这一大部分与预算,团队规模还有销量有关,而铺天盖地的宣传也是厂家的一贯手段。有很多数字游戏完全有可能配上3A级的称号,只要他品质足够好,其他什么外部形势都不应该是问题,就像众所周知的愤怒鸟,他的销量要远远超过一些人气单机大作,不过他能算3A游戏么?

愤怒的小鸟销量远超一些人气单游 它能算3A游戏么?

要向一款游戏下定义只会越来越难,而他背后存在的商业意图与开发商想要得到的往往背道而驰。广告。人气,等等现在游戏种类越来越多花样翻新。单纯的3A概念逐渐失去了他的意义。孤岛危机系列画质绝对是业界的标杆,开放游戏编辑器更是少见,不过它的销量并不咋的,他能算3A么?

孤岛危机销量与其人气并不成正比 它能算3A游戏么?

让我们静静期待一款“理想级”的3A大作吧,或许能让我们在心中有一点安慰而不是那些市面上越来越多的快餐类游戏。发行商想要销量,而开发商倾向玩家反响与媒体评论。鉴于平台的不同,手机和社交游戏的3A标准肯定与PC主机上的标准不同。一款3A级大作同时拥有出色的销量与良好的口碑。评价因素包括方方面面。今年的GTA5能开创这一局面么?是不是要4A级游戏才能与时俱进呢?只是如果A太多的话,游戏本身也会有负担的。

3A级游戏寒冬或已来临

在这里小编我不禁想到了COD系列,这一现象级的游戏销量人气都无可匹敌,不过过于快餐化,3A级游戏想要打破困境跳出牢笼还要面临诸多的问题,尤其是主机平台生命周期的延长与盗版等一些长久以来留下的顽疾。随着次世代新主机与一批批大作的来临,今年或许是见分晓的时候了。

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