这个星期估计就会有THQ的最新消息了,玩家们也不要太多担心,有一些潜在的大公司想单独收购他旗下的游戏版权而非整个公司。这样的话或许THQ想把自己打包出售的愿望就不能实现了。一旦游戏被瓜分,东山再起就很难了。
3A级游戏现状
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在玩家眼中我们看到的是今年又将是一批批大作将要如约上市,不过在业界大佬们的眼中,这些大作能不能挽救如今步入冰河时代的电子艺术还有待发现。在许多游戏展或是在私下游戏业的同行聚餐上,那些主流媒体总是在重复着相同的话:“3A游戏现在就是一团乱麻”、“3A级游戏想赚钱几乎不可能”。
去年众所周知的一款黑马作品:《行尸走肉》(3A一边去)
那么3A级游戏是如何定义的?根据外媒的说法:一款游戏想要达到3A级别一般都需要以下这些条件。
高质量
庞大的市场前景
高销量
大规模开发团队
高开发预算
高度的视觉与听觉效果
将艺术与技术完美结合
在最初的5分钟内就能让玩家入迷
通过严格的测试
几乎没有BUG
出众的上手性
至始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性
友好的图形用户界面
为何那些主流媒体会做出这样“一团乱麻”的评价?因为制作3A级游戏几乎赚不到什么钱。为了收回极高的制作成本,就必须保证游戏能够卖出几百万讨,但是又有谁能够做出保证呢?没有,这意味着没有人能够绝对的胜利,这也正是为何他们会这么说。
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