THQ肢解出售背后:3A级大作前途渺茫?

互联网 | 编辑: 2013-01-16 00:00:00原创 一键看全文

这个星期估计就会有THQ的最新消息了,玩家们也不要太多担心,有一些潜在的大公司想单独收购他旗下的游戏版权而非整个公司。这样的话或许THQ想把自己打包出售的愿望就不能实现了。一旦游戏被瓜分,东山再起就很难了。

另辟蹊径的小游戏

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可并不是所有的厂家都有如EA、暴雪那般财大气粗能那么能倒腾。还有一些厂家能够另辟蹊径,我们拿Supercell来举个例子,即使在几个月前,全世界都不知道这家企业,他们只成立了2年并且只推出了2款游戏,而且都已失败告终,不过在这之后“平板电脑”优先的策略渐渐的为这家企业灌入了新的气息与活力。并且逐渐开始带来成效。而如今它推出的Hay Day和Clash of Clans这两款游戏,跻身苹果应用程序商店收入榜前列。根据App Annie,旗下两款游戏所获收入超过EA旗下969款游戏总和。

Clash of Clans

听起来是不是很惊人?“作为时下一个热门的游戏平台,一款高质量的游戏往往能吸引更多的玩家。企业的一大经验就在于保持专注,这一点相当困难,你要成为一个否定所有东西的人。当你下决定只专注一个平台的时候,你可以集中所有精力与资源,这样的效率是非常高的。"

平板电脑与智能手机的趋势已经从数量向质量上转移,游戏开发者可以从优秀企业中获得灵感,尤其是如果你希望提高游戏的参与度从而获得更高的收入,只有作品够优秀,他来自什么地方并不重要,因为游戏已经成为一项全球性的业务。团队成员来自世界各地,而多样化的环境也将帮助企业能够在行业中保持竞争力。

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