这个星期估计就会有THQ的最新消息了,玩家们也不要太多担心,有一些潜在的大公司想单独收购他旗下的游戏版权而非整个公司。这样的话或许THQ想把自己打包出售的愿望就不能实现了。一旦游戏被瓜分,东山再起就很难了。
标准大讨论
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或许玩家对3A级游戏并不怎么认真对待,你或许从未听到过有公司说他们在制作一款2A级游戏。这一大部分与预算,团队规模还有销量有关,而铺天盖地的宣传也是厂家的一贯手段。有很多数字游戏完全有可能配上3A级的称号,只要他品质足够好,其他什么外部形势都不应该是问题,就像众所周知的愤怒鸟,他的销量要远远超过一些人气单机大作,不过他能算3A游戏么?
愤怒的小鸟销量远超一些人气单游 它能算3A游戏么?
要向一款游戏下定义只会越来越难,而他背后存在的商业意图与开发商想要得到的往往背道而驰。广告。人气,等等现在游戏种类越来越多花样翻新。单纯的3A概念逐渐失去了他的意义。孤岛危机系列画质绝对是业界的标杆,开放游戏编辑器更是少见,不过它的销量并不咋的,他能算3A么?
孤岛危机销量与其人气并不成正比 它能算3A游戏么?
让我们静静期待一款“理想级”的3A大作吧,或许能让我们在心中有一点安慰而不是那些市面上越来越多的快餐类游戏。发行商想要销量,而开发商倾向玩家反响与媒体评论。鉴于平台的不同,手机和社交游戏的3A标准肯定与PC主机上的标准不同。一款3A级大作同时拥有出色的销量与良好的口碑。评价因素包括方方面面。今年的GTA5能开创这一局面么?是不是要4A级游戏才能与时俱进呢?只是如果A太多的话,游戏本身也会有负担的。
3A级游戏寒冬或已来临
在这里小编我不禁想到了COD系列,这一现象级的游戏销量人气都无可匹敌,不过过于快餐化,3A级游戏想要打破困境跳出牢笼还要面临诸多的问题,尤其是主机平台生命周期的延长与盗版等一些长久以来留下的顽疾。随着次世代新主机与一批批大作的来临,今年或许是见分晓的时候了。
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